「なんでだろう」と 思ったことを 数えて 確かめる 8回が、今日から はじまる
10〜45分準備 教室コードを 1 つ決めて入れる(この単元は第8回まで同じコードを使う。変えると前に書いたカードが見えなくなる)。児童の端末(たんまつ)には QR か、開いた状態で配る。「教師」を押す。端末が無い学級は、ふしぎを書く紙を一人 1 枚。体験 01 は端末の中だけで動くので、通信が止まっていてもできる。
投影 08 枚目で教室のふしぎが右に集まる。名前は出ない。07 枚目の「ふしぎのたね」は、書けない子のために出したままにしておく。
時間配分(45分版) 表紙・目標 4分 / 体験1(四つの進み方を並べる)12分 / まとめ1 4分 / 体験2(ふしぎを 3つ書く)15分 / まとめ 5分 / ふりかえり・自己評価 5分 = 45分
20分版 01・02・06・07・08・09・10・12 を使う。体験 01(並べ替え)を外し、体験 02 だけにする。
10分版 02・07・08・12 の 4 枚。決めることは「ふしぎを 3 つ書く」だけ(先生の「ふしぎのたね」から選んでよい)。12 枚目のふりかえりの一文が、今日の 1 欄にあたる。
この回の評価(重点は態度。評価場面は「ふしぎを 3 つ書き出す」)
C の児童への手立て 07 枚目のたねを指さして「この中で、いちばん気になるのはどれ」と 1 つだけ聞く。選べたら、それを写させてから「どこで見た?」と足させる。
指導要領 [解説]第2章 探究的な学習の過程(①課題の設定 ②情報の収集 ③整理・分析 ④まとめ・表現。これが繰り返される)。課題は教師の指導も受けながら設定するとされている。だから「自分でゼロから見つけること」を条件にしない。[指針]は A1L2(見聞きしたことを文字などで書き記して記録・表現できる)の水準。単元設計は 単元設計のページ。
次の回へ 第2回「「〜かな」を問いにする」。今日出したふしぎの中から 1 つを選び、確かめられる形に書き直す。
ひとりで タップ
数を 出す
ふりかえり
読み上げるだけ(1分)。「探究」の意味はここで説明しない。体験 01 で四つを並べたあとに名前を付ける。
ふしぎ から はじめて、数えて、くらべて、みんなに つたえる

バラバラに ならんだ 四つを、進む 順に タップする。タップした 順に 番号が つく(もう一度 タップで 外れる)。四つ 全部に 番号が ついたら「答え合わせ」を おす
進め方(12分) ひとりで 3 分ならべて、答え合わせ(2分)。そのあと「四つ目まで行ったのに、一つ目にもどるのは どんなとき」を二人に言わせる(4分)。出なければ「集めてグラフにしたのに、その問いでは 何も言えないと 分かったとき」と先生が出す。残り 3 分で次の枚へ。
この体験は端末の中だけで動く 教室コードがいらない。通信が止まっていてもできる。端末が無いときは、四つを短冊に書いて黒板にバラバラに貼り、児童に順を指ささせる。
拾いたい発言 「順番が決まっているなら、考えなくていいのでは」→ 順番は同じでも、中身は全部 自分で決める。「もどったら やり直しになる」→ もどれるのは 分かったことが あったから。分からないままなら もどれない。
ここは目標 01・02。[解説]は探究的な学習の過程を四つで示し、それが繰り返されるとしている。第7回で「言えない」と分かったときに、ここへ帰ってくる。
| ① 見つける | 「ふしぎだな」を 見つけて、たしかめられる 問いに する(第1回・第2回) |
| ② 集める | 何を 数えるかと、そろえるものを 決めてから、そのとおりに 集める(第3回・第4回・第5回) |
| ③ 整理する | 集めた 数を 表と グラフに して、言えることを 一つ 言う(第6回・第7回) |
| ④ つたえる | みんなに つたえて、次の ふしぎを 書く(第8回) |
4 分。四つに名前を付けるのはここ。「探究」という言葉も、ここで初めて出してよい。もどってよいを今日のうちに言っておくことが、この枚のねらい。第7回で実際にもどる子が出たときに、この枚を出し直す。
8 回のどこを今やっているかを、毎回この表で指させると、細切れの時間で進めても地図を見失わない。
よい・わるいは 決めない。まず 数を 出す

この 5つを そのまま 使っても よい。「どこで 気になったか」を 足すと、自分の ふしぎに なる(れい:「北がわの ろうかの ぞうきんが、いつも しめっている 気が する」)
進め方(3分) 5 つを読み上げるだけ。ここで選ばせない。次の枚で書くときの逃げ道として、投影に出したままにしておく。
なぜ先生が出すのか [解説]は小学校・中学校について、課題は教師の指導も受けながら設定するとしている。自分でゼロから見つけられることを、この単元の条件にしない。たねから選んだ子も、評価の B に届く。
5 つはどれも、この学校のことでなくても、数えられる・はかれる場面にしてある。「先生の好きな色」のように数えられないものは、たねに入れない。
学校でも、家でも、通学路でも よい。「〜な 気が する」「なんで だろう」と 思ったことを、3つ 送る。1つ 送るたびに 入力らんが 空になるので、続けて 書ける。人の ふしぎを 見て 思いついたら、その下の「便乗」を おすと、続きとして 書ける
右に 教室ぜんぶの ふしぎが 並ぶ。名前は 出ない。数が 止まったら、「ふしぎのたね」の枚(07)に もどして、選んで 書いてよいと 言う
進め方(15分) ひとりで 6 分書く。止まった子には 07 枚目のたねを見せる(この間に机間指導)。7 分たったら投影の壁を全員で 3 分読む。最後の 3 分で、人のを見て思いついたものを足させる。1 人 3 つが目安。3 つ出れば十分で、多く出した子をほめて終わりにしない。
ここでしないこと よい・わるいを言わない。「それは数えられない」もまだ言わない。数えられる形に直すのは第2回。今日は数を出すことだけ。判断を混ぜると、書く手が止まる。
想定される書きこみ 「給食が のこる日が ある」「朝の ろうかが こんでいる」「校庭の あの場所だけ 水たまりになる」「うちの ねこが 夕方だけ 鳴く」。数えにくいもの(「先生は なぜ おこるのか」)も、そのまま残してよい。第2回で書き直す材料になる。
端末が無いとき 紙に 3 つ書かせ、黒板に貼って同じように読む。教室コードが入っていなくても、書いたものは各自の端末に残る。
ここが今日の評価場面。態度=判断せずに数を出そうとしているか、友だちのを読んで足しているか。
| 今日 やったこと | ふしぎを 3つ 書き出した。先生の「ふしぎのたね」から えらんだ ものも、りっぱな ふしぎ |
| まだ 決めない | どれを 調べるかは、次の回で 1つ えらぶ。今日 えらばなくて よい。書いたものは 消えない |
| 数えられる ふしぎ | 「3人」「7回」のように 数に できる ふしぎは、あとで たしかめやすい。数に しにくい ふしぎも、次の回で 書き直せる |
次の回は、この中の 1つを 「〜かな」の 形に 書き直す。書き直すと、数えて たしかめられる ように なる
3 分。ここで選ばせないことが大事。今日選ばせると、書いた数が少ない子は逃げ場がなくなる。第2回の冒頭で、この壁を出し直してから選ばせる。
「数えられる/数えられない」は、ここでは 1 行触れるだけにする。合言葉(「たくさん」は数えられない、「3 人」は数えられる)を出すのは第3回。
2 分で読む。次回は「「〜かな」を問いにする」。今日の壁に並んだふしぎから 1 つを選び、たしかめられる形にする。
3つの 目標に、「できた」「だいたい」「まだ」の どれか 1つを おす。右の 帯に、教室の みんなの 答えが 集まる
1 分。「まだ」が多い目標は、次回の冒頭で拾い直す。目標 03 に「まだ」が多い学級は、次回の最初にもう一度「ふしぎのたね」を出す。
今日 書いた 3つの 中でも、友だちの ふしぎでも よい。いま いちばん 気になる ふしぎを、一つ 書く。30字まで。まだ 決めなくて よいので、気楽に 書く。書いたら「送る」
進め方(3分) いくつか読み上げて終わる。10分版のときは、ここが今日の 1 欄にあたる。ここで一つ書けていれば、第2回の探究カードの「ふしぎ」の欄にそのまま写せる。
次回は「「〜かな」を問いにする」。ここに書かれたものを投影で出し直してから始める。