赤・緑・青の 3 つのつまみで 1,677 万色が出せ、パラパラ漫画の要領で動画になる。どちらも数の組み合わせでできている
50分準備 教室コードは新しいものにする。「教師」を押す。体験 01・03 は端末内で完結する。教室の照明を少し落とすと体験 01 の色が見やすい。
時間配分 前回まとめ・目標 4分 / 節1 3 つのつまみ 16分 / 節2 光と色の三原色 10分 / 節3 パラパラ漫画 14分 / まとめ・自己評価・ふりかえり 6分
教科書: 新編情報Ⅰ 16 色と動画のデジタル表現(p.46)。
この回の評価(指導要領 (2) ア(ア)。色と動画のデジタル化の方法。単元設計は 単元設計のページ)
ふりかえりの枚の自己評価の分布を見て、「まだ」が多い目標を次回冒頭で拾い直す。
白か黒なら 1 ビットで足りた。では、写真のような色を出すには 1 画素に何ビット要るのか。答えは、画面を虫めがねで見ると分かる
ディスプレイは、何色の光でできている
前回「まだ」が多かったデータ量の計算を 1 問(口頭)。
お題の色を作る
画面と紙で分ける
1 秒に何枚で動いて見えるか
赤・緑・青の強さで、どんな色も

3 本のつまみが赤(R)・緑(G)・青(B)の光の強さ(0〜255)。左の色が変わる。まず 3 本とも 255 にして「白」を確かめ、次にお題の色に近づける。この画面は自分の端末だけ
進め方(12分)
「肌色」が難しい。R を高く、G を中、B を低く。色は 3 つの数、が今日の核心。
| 光の三原色 | ディスプレイの 1 画素は赤・緑・青の 3 つの光点。それぞれの強さの組み合わせで色を作る。3 つ全部が最大で白、全部 0 で黒(加法混色) |
| フルカラー | R・G・B をそれぞれ 8 ビット(256 階調)で表す。8 × 3 = 24 ビット。約 1,677 万色 |
| データ量 | 前回の式に入れる。1,920 × 1,080 のフルカラー画像は 1,920 × 1,080 × 24 ビット ≈ 6.2 MB(圧縮前) |
目標 01。「なぜ 3 色で足りるか」は人の目に 3 種類の色を感じる細胞があるから、と一言。
画面は光り、紙は光を反射する

光を混ぜると明るくなり、白に近づく(加法混色)。インクを混ぜると暗くなり、黒に近づく(減法混色)。まず上で付ける印を選び、次にその印を付けるものを押す。全部に印を付けたら「答え合わせ」
進め方(6分) 3 分で答え合わせ。「画面で作ったポスターを印刷すると色が違う」経験を聞く。光と反射で原理が違うから。印刷は 3 色で純粋な黒が出しにくく、黒(K)を足して CMYK。目標 02。
1 秒に何枚めくれば、動いて見えるか

丸が左から右へ動く。つまみで「1 秒に切り替える枚数」(フレームレート)を変える。何枚あたりから「動いている」と感じるか、自分の目で探す。1 秒あたりのデータ量も見る
進め方(10分) 1 から上げていく。10 あたりでカクカクが減り、24〜30 でなめらか、60 でさらに。テレビは 30 fps、映画は 24 fps、ゲームは 60 fps 以上のものも。
データ量 フルHD(1,920 × 1,080)フルカラー 1 枚 ≈ 6.2 MB。30 fps なら 1 秒で約 187 MB。「10 分の動画は?」→ 100 GB 超。だから圧縮が要る(次回)。目標 03。
| フレーム | 少しずつ描き換えた 1 枚 1 枚の静止画。次々に表示すると連続して動いて見える(パラパラ漫画) |
| フレームレート | 1 秒あたりに表示するフレームの数。単位 fps。テレビ 30、映画 24、ゲーム 60 以上 |
| データ量 | フルHD・フルカラー 1 枚 ≈ 6.2 MB、30 fps で 1 秒 ≈ 187 MB。短い動画でも非常に大きい。だから圧縮する |
※ 4K は横 3,840 画素、8K は 7,680 画素。画素数が 4 倍、16 倍になる。フルHD の 2K は横約 2,000(1,920)から
次回の圧縮につなぐ。「187 MB を数 MB に落として送っている。何を捨てている?」を問いとして残す。
色は 3 つの数で、動画は 1 秒あたりの枚数で決まる。数を変えて見え方を確かめる
確かめる前に、いまの予想を 1 つ選ぶ。当たっていなくてよい。予想を置いておくと、違ったときに気づける
選んだ人数が右に出る。分かれているところを 1 つ読み上げてから次へ
予想を先に(2分) 先に道具を開くと、触って終わる。予想を置いてから確かめると、違ったところが残る。
6分。2 つの道具を続けて使う。データ量とのつり合いに触れる。
道具は外で公開されている Web アプリ。この授業のページの中で開くので、別のページへは移らない。閉じれば、そのままこの枚に戻る。ブラウザの中で動き、入力はこの授業のサーバーには送られない。
進め方 手順のとおりに触らせる。終わったら前の枚の予想と見比べ、外れた人を 2 人読み上げる。
6分。2 つの道具を続けて使う。データ量とのつり合いに触れる。
道具は外で公開されている Web アプリ。この授業のページの中で開くので、別のページへは移らない。閉じれば、そのままこの枚に戻る。ブラウザの中で動き、入力はこの授業のサーバーには送られない。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
1 分。「まだ」が多い目標は、次回の冒頭で拾い直す。
一文でよい。今日の体験のどれかに触れて書く
3 分。次回は圧縮。「1 秒 187 MB をどう小さくするか」を予告。