分かりやすく伝えるには、捨てて、並べて、見えるようにする。この 3 つの技を自分の手で試す
50分準備 教室コードは新しいものにする。「教師」を押す。体験 02 は紙とペンがあると盛り上がる。
時間配分 前回まとめ・目標 4分 / 節1 並べる 12分 / 節2 捨てる 16分 / 節3 見えるようにする 12分 / まとめ・自己評価・ふりかえり 6分
教科書: 新編情報Ⅰ 18 情報デザイン(p.50)。
この回の評価(指導要領 (2) ア(イ) イ(イ)。抽象化・可視化・構造化の方法と、情報デザインが人や社会に果たす役割。単元設計は 単元設計のページ)
ふりかえりの枚の自己評価の分布を見て、「まだ」が多い目標を次回冒頭で拾い直す。
ここまでは、機械の側でデータをどう表すかだった。今日から、人に伝わるようにどう見せるか。実は同じ。目的に合わせて、捨てて、並べる
路線図は、地図から何を捨てているか
路線図: 距離・方角・道路・地形を捨て、駅の順番と乗り換えだけを残している。1 人に聞いてから進む。
5 つの基準に分ける
文字なしで伝える
バラバラの情報を組む
場所、アルファベット、時間、カテゴリー、階層

情報の並べ方には 5 つの基準がある(LATCH)。下のものはどれで並んでいるか。まず上で付ける印を選び、次にその印を付けるものを押す。全部に印を付けたら「答え合わせ」
進め方(7分) 3 分で答え合わせ。「同じ情報でも基準を変えると別の使い方になる」を例で: クラスの名簿を五十音(A)で並べれば探しやすい、誕生日(T)で並べれば席替えに使える、部活(C)で並べれば連絡に使える。
「並べる基準を選ぶのは、誰が何のために使うか」。目標 01。
| 構造化 | 情報の内容を関係があるものでまとめ、分かりやすく整理すること。全体像を見極め、関係を結び付ける |
| LATCH | 整理の 5 つの基準。場所(Location)、アルファベット(Alphabet)、時間(Time)、カテゴリー(Category)、階層(Hierarchy) |
| 関係の形 | 並列(同じ重さで並ぶ)、順序(手順のように前後がある)、分岐(条件で分かれる)、階層(大きい項目の下に小さい項目) |
デザイン=目的のために計画すること。見た目の話だけではなく、受け手が何をしたいかから並べ方を選ぶ
目標 01。このページ自体が構造化の例(目標 → 節 → まとめ、という順序と階層)と言ってもよい。
大事なところだけを残すと、言葉が要らなくなる

学校の中で「文字なしのマーク(ピクトグラム)で伝えたいこと」を出す。次に、その 1 つを紙に描く。「何を捨てて、何を残したか」を隣に説明する。人のアイデアの「便乗」を押すと、その続きとして書ける
進め方(12分)
言葉 抽象化 = 大量の情報から大事なところだけを抜き出すこと。アイコン、ピクトグラム、路線図、ダイヤグラム。1964 年の東京オリンピックで「たくさんの国から来る人みんなが分かる絵文字を」と競技ピクトグラムが作られた。目標 02。
| 抽象化 | 大量の情報から大事なところだけを抜き出す。情報過多を防ぎ、受け手が重要な点をすぐつかめる |
| 例 | アイコン、ピクトグラム(言語に関係なく伝わる)、路線図(距離と方角を捨て、順番と乗り換えを残す)、ダイヤグラム |
| 捨て方は目的で決まる | 路線図は乗り換えのため。道路地図は運転のため。同じ街でも、目的が違えば残すものが違う |
※ 前回の非可逆圧縮と同じ考え方。人が気づかない・要らない部分を捨てて、伝わる量を保つ
目標 02。トイレのマークの男女の違いは何を残しているか(服の形だけ)、と聞くと抽象化の中身が見える。
本来見えないものを、見える形に

学校紹介のページを作るとき、下の情報はどの「関係の形」で見せると伝わるか。順序=前後がある。分岐=条件で分かれる。階層=大きい項目の下に小さい項目。並列=同じ重さで並ぶ。タップして分け、「答え合わせ」
進め方(8分) 3 分で答え合わせ。「関係の形が決まると、見せる形が決まる」: 順序 → フローチャートや番号つきの矢印、分岐 → もし〜なら の図、階層 → 木や入れ子、並列 → 横並びの箱。これが可視化。
可視化 = 本来見えないものを見える状態にすること。図・表・グラフ、インフォグラフィックス、年表、フローチャート、ハザードマップ。目標 03。
情報デザイン=効果的なコミュニケーションや問題解決のために、情報を整理し、分かりやすく伝えるためのデザイン。3 つの技はどれも「誰に・何を」から決まる。それが次回・次々回の主題
次回はユニバーサルデザイン(「誰に」を広げる)。第11回の課題(学校の誰かに 1 枚で伝える)で 3 つの技を実際に使う。
道具で例を見比べ、自分の作品に取り入れる工夫を 1 つ選び、理由を書く
進め方 道具で比べさせてから選ばせる。同じものを選んでも理由が違うことを見せる。少数派の理由を必ず 1 つ読み上げる。
5分。今日の 3 語が、道具の中でどう使われているかを探させる。
道具は外で公開されている Web アプリ。この授業のページの中で開くので、別のページへは移らない。閉じれば、そのままこの枚に戻る。ブラウザの中で動き、入力はこの授業のサーバーには送られない。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
1 分。「まだ」が多い目標は、次回の冒頭で拾い直す。
一文でよい。アイコン・標識・路線図・地図アプリなど、一つ選んで「〇〇を捨てて、△△を残している」の形
3 分。次回は「誰でも使える」。今日の 3 つの技を、使えない人の側から見直す。