炊飯器の中にも入っている。入れて、覚えて、計算して、出す。その 5 つの役割から見ていく
50分準備 教室コードは新しいものにする。「教師」を押す。古いパソコンの中身(マザーボード・メモリ・HDD)が見せられると強い。
時間配分 単元の入口・目標 5分 / 節1 5 つの役割 14分 / 節2 どこに入っている 12分 / 節3 ハードとソフト 13分 / まとめ・自己評価・ふりかえり 6分
教科書: 新編情報Ⅰ 21 コンピュータとは何か(p.64)。
この回の評価(指導要領 (3) ア(ア)。コンピュータの基本的な構成、ハードウェアとソフトウェアの関係、OS による抽象化。単元設計は 単元設計のページ)
ふりかえりの枚の自己評価の分布を見て、「まだ」が多い目標を次回冒頭で拾い直す。
第2単元で、情報はすべて 0 と 1 になった。その 0 と 1 を、誰が、どこで、どう動かしているのか。今日はコンピュータの中身を 5 つの役割に分ける
炊飯器は、コンピュータか
手を挙げさせる。「炊飯器はコンピュータ?」半分に割れるとよい。答えは体験 02 のあとで。
部品を 5 つに分ける
全員で出し合う
3 つの層に分ける
入れる、覚える、計算する、出す。そして指揮する

人がしていることを、機械に置き換えると5 つの部品になる
見る=入力、思い出す=記憶、判断する=演算、踏む=出力。そして全体の順番を決めている=制御。この 5 つを、パソコンの部品に当ててみる
教科書の例(運転中の赤信号)。「思い出す」と「判断する」の違いを 1 人に聞く。記憶と演算の違い。
入力=外からデータを取り込む。記憶=データを覚える。演算・制御=計算し、全体に指示する(この 2 つは CPU が兼ねる)。出力=外へ出す。タップして分け、「答え合わせ」
進め方(8分) 一人で 4 分。「タッチパネル」は入力と出力の両方(画面は出力、触るのは入力)と気づく生徒がいれば拾う。
実物があれば、メモリと SSD の違い(電源を切ると消える主記憶/消えない補助記憶)をここで見せる。CPU が演算と制御を兼ねる。目標 01。
※ 本体につないで使う機器を周辺装置という。装置どうしをつなぐ規格や考え方をインタフェース、人と機械をつなぐものをユーザインタフェース(第2単元)という
目標 01。「CPU・メモリ・ストレージ=頭脳・机の広さ・引き出し」のたとえは次回で扱う。
画面もキーボードもないのに、コンピュータ

家や学校で「コンピュータが入っている」と思う製品を一つ。その製品の「入力(何を取り込む)→ 出力(何をする)」を書く。パソコン・スマホ以外で
全員の「製品 → 入力・出力」が右に並ぶ。入力がセンサ、出力がモーターや火力になっているものを拾う
進め方(8分) 一人で 3 分。読み上げて、「画面もキーボードもないのにコンピュータ」に気づかせる。入力がセンサ(温度・光・加速度)、出力がモーター・ヒーター・LED になっている(計測・制御)。
想定回答 炊飯器(温度・時間→火力)・エアコン(室温→風)・自動ドア(人→開閉)・自動改札(IC→扉)・洗濯機(重さ→水量)・信号機(時間→色)。
冒頭の問いの答え: 炊飯器はコンピュータが入っている。「コンピュータ=パソコン」ではない。目標 02。
| 定義 | 数値の記憶、演算、外部との入出力を行う機能を備えた電子機器。パソコンやスマホだけでなく、炊飯器・エアコン・自動車の中にも小さなコンピュータが入っている |
| 計測・制御 | センサで入力し、計算し、モーターやヒーターで出力する。家電の中のコンピュータの多くはこの形 |
| 性能 | 宇宙探査機に家庭用ゲーム機と同じ CPU が積まれた例がある。目的に十分な性能があればよく、速いほどよいわけではない |
自動車 1 台には数十個のコンピュータが入っている。「コンピュータはどこにある?」の答えはほとんど全部の機械の中
目標 02。「人間のパートナーとしてのロボット(擬似的な感情)」(教科書コラム)は興味があれば。
金属とプラスチックの箱に、意味を与えるもの

ハードウェア=物として存在する部品。基本ソフトウェア(OS)=ハードとアプリの仲介役。応用ソフトウェア=特定の作業に使うアプリ。タップして分け、「答え合わせ」
進め方(7分) 3 分で答え合わせ。「ファイルを開く仕組み」を OS に入れられたか。アプリはどれも OS の機能を使って動く(ファイル・画面・通信)。だから同じアプリが違う機種で動く。
目標 03。
※ 第2単元の「デジタル化で情報はすべて 0 と 1」と合わせると、ソフトウェアも 0 と 1 でできた「命令の並び」。その中身は次回
目標 03。解説: 「OS が入力装置や出力装置などのハードウェアを抽象化して扱う」。抽象化は第2単元第8回の言葉と同じ、と結ぶ。
身のまわりの機器を 1 つ選び、道具でハードとソフトに分けてノートに書く
※ この枚は提出しない。自分の手で確かめて、分かったことをノートに書く
進め方 提出させない枚。手を動かして確かめるところまで。机間指導で、止まっている生徒だけを見る。
5分。体験で作った五大装置の分け方と突き合わせる。
道具は外で公開されている Web アプリ。この授業のページの中で開くので、別のページへは移らない。閉じれば、そのままこの枚に戻る。ブラウザの中で動き、入力はこの授業のサーバーには送られない。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
1 分。「まだ」が多い目標は、次回の冒頭で拾い直す。
一文でよい。今日の 3 つの体験のどれかに触れて書く
3 分。次回は「ソフトウェアの中身」。小さな CPU を 1 命令ずつ動かす。