本物ではないのに、知りたいことは分かる。何を残して何を捨てるかを自分で決める
50分準備 教室コードは新しいものにする。「教師」を押す。体験 03 は全員の回答が集まる。
時間配分 前回まとめ・目標 4分 / 節1 モデルを分ける 14分 / 節2 数式にする 14分 / 節3 やってみられないこと 12分 / まとめ・自己評価・ふりかえり 6分
教科書: 新編情報Ⅰ 29 モデル化とシミュレーション(p.80)。
この回の評価(指導要領 (3) ア(ウ)。モデル化とシミュレーションの考え方や方法。内容の取扱い(4)「モデルの違いによって結果が異なることを扱う」。単元設計は 単元設計のページ)
ふりかえりの枚の自己評価の分布を見て、「まだ」が多い目標を次回冒頭で拾い直す。
乱数は「やってみたらどうなるか」を、コンピュータの中で何度も試すための道具だった。では、何を試すのか。試す対象そのものをコンピュータの中に作る。それがモデル
地球儀は地球ではない。それでも役に立つのはなぜか
問いを 30 秒考えさせてから次へ。「大きさは違うが、位置関係は同じだから」が出れば十分。前回「まだ」が多かった目標を 2 分拾う。
模型・図・数式
水そうの水位
3 つの理由
残すものを決めると、捨てるものが決まる

下の 12 個を分ける。まず上で付ける印を選び、次にその印を付けるものを押す。全部に印を付けたら「答え合わせ」
進め方(10分) 一人で 5 分。答え合わせのあと、路線図で 2 分使う。「実際の線路は曲がっているのに、路線図はまっすぐ。距離もばらばら。それでも役に立つのはなぜ?」→ 乗り換えの順番だけ残して、形と距離を捨てているから。これが単純化。
言葉 モデル = 対象を単純化して表現したもの。単純化 = 本質となる形や特性を取り出し、ほかを切り捨てること。モデル化 = 実物をもとにモデルを作ること。
同じ対象でも目的が違えばモデルは違う。学校を「避難経路」で見れば図的モデル、「模型」で見れば物理モデル。目標 01。
数にすれば、コンピュータが動かせる

1 分に a cm ずつ水位が上がる水そうを、水位 = a × 時間 という式で表した。これが数理モデル。つまみを動かすと、水位のグラフと満水になる時刻が変わる
※ このモデルは「蒸発」「水の温度」「そそぐ勢いの変化」を切り捨てている。水位を知るという目的には要らないから
進め方(10分) a を 3 → 6 に。「満水までの時間が半分」。高さを変える。「同じ式でも、数を変えれば別の水そうを表せる。これがモデルを使う強み」。
ここが要点 モデルの数(パラメータ)を変えれば、実物を作り替えなくても別の場合が試せる。部品を交換する費用も手間もかからない。第10回のコンピュータシミュレーションにつながる。
問い 「このモデルは何を捨てている?」→ 蒸発、水の温度、蛇口をひねる強さの変化、水そうの形(底面積が一定でない場合)。「捨てたものが効いてくる場面は?」→ 数日置く場合は蒸発が効く。目的が変われば、残すものが変わる。目標 02。
| モデル・単純化 | 対象を単純化して表現したものがモデル。単純化とは、本質となる形や特性を取り出し、ほかを切り捨てること。実物をもとにモデルを作ることをモデル化という |
| 3 つの分類 | 物理モデル(模型。実物・拡大・縮小)、図的モデル(流れや関係を図で)、数理モデル(数式で) |
| 目的で変わる | 対象が同じでも、目的が違えば取り出す部分と切り捨てる部分が違う。できあがるモデルも違う |
| 数理モデルの強み | 数を変えるだけで別の場合を試せる。コンピュータで効率よく計算できる |
「単純化」は「手抜き」ではなく「目的に対する判断」だと強調する。何を捨てたか言えることが、モデルを使う人の責任。
だから、モデルで試す

身のまわり・社会のどちらでもよい。理由は、①一度しかできない ②費用や時間がかかる ③危険が伴う のどれかに近い言葉で書く
全員の「やってみたいこと → やりにくい理由」が右に並ぶ。理由を 3 つの型(一度きり・費用と時間・危険)に振り分けながら読む
進め方(10分) 一人で 4 分、読み上げながら 3 つの型に分類 5 分。
教科書の例 一度しかできない: スポーツの試合、手術。費用や時間がかかる: 建物の耐震実験、植生の変化。危険が伴う: 火災の広がり方、自動車の衝突実験。
結論 実物で実験したほうが精度は高い。それでも、この 3 つの理由があるからシミュレーションを行う。「精度」と「やれるかどうか」の間で選んでいる。
身近な例: 飛行機の操縦訓練(フライトシミュレーター)、自動車の開発(衝突・空力)、気候モデル(眞鍋淑郎の 2021 年ノーベル物理学賞)。目標 03。
| シミュレーション | 実際の問題を解決するために行う、モデルを使った実験。適切にモデル化できれば、実際に起こり得ることを予測できる |
| 行う理由 | ①一度しかできない ②費用や時間がかかる ③危険が伴う。実物での実験のほうが精度は高いので、選んでいることを忘れない |
次回は、これをコンピュータでやる。さいころを 1 万回振る
目標 03。次回は乱数を使ったコンピュータシミュレーションと、モデルが適切かの検討。
モデルの数を変えると結果が変わる。別の題材でも同じことが起きるかを見る
確かめる前に、いまの予想を 1 つ選ぶ。当たっていなくてよい。予想を置いておくと、違ったときに気づける
選んだ人数が右に出る。分かれているところを 1 つ読み上げてから次へ
予想を先に(2分) 先に道具を開くと、触って終わる。予想を置いてから確かめると、違ったところが残る。
6分。水そうの式と同じ形(数を変えると結果が変わる)を、別の題材で確かめる。
道具は外で公開されている Web アプリ。この授業のページの中で開くので、別のページへは移らない。閉じれば、そのままこの枚に戻る。ブラウザの中で動き、入力はこの授業のサーバーには送られない。
進め方 手順のとおりに触らせる。終わったら前の枚の予想と見比べ、外れた人を 2 人読み上げる。
6分。水そうの式と同じ形(数を変えると結果が変わる)を、別の題材で確かめる。
道具は外で公開されている Web アプリ。この授業のページの中で開くので、別のページへは移らない。閉じれば、そのままこの枚に戻る。ブラウザの中で動き、入力はこの授業のサーバーには送られない。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
1 分。「まだ」が多い目標は、次回の冒頭で拾い直す。
一文でよい。「〇〇は、△△を残して □□ を捨てている」の形
3 分。「捨てているもの」まで書けているものを 2 つ読み上げる。次回はコンピュータで動かす。