言葉で書いた流れは人によって読み方が変わるので、図にしてずれた所を見つける
50分準備(授業前) 教室コードは新しいものにする。「教師」を押す。前回の体験 03 で集まった「調べた仕組みの一覧」を手元に出しておく(回答を保存した表)。生徒はノートか端末のメモに図を描くので、紙を配る場合は 1 人 1 枚。
投影 体験 01 は端末内で完結する。体験 02 の右の一覧は、全員が送ってから映す。
時間配分 前回まとめ・目標 5分 / 節1 図を読む(体験01 14分) / まとめ 4分 / 節2 図を描く(体験02 18分) / まとめ・自己評価・ふりかえり 9分
この回の評価(単元設計は 単元設計のページ)
指導要領 解説 情報Ⅱ (4) ア(ア)「情報システムにおける情報の流れや処理の仕組み」。設計指針 C2L1(モデル図を読む)・C2L2(モデル図を描く。ともに高選)。指針は「情報システムの理解のためにモデル図を描いてみる」形を勧めている。
深入りしない範囲 図法の名前や記号の細かい規格には立ち入らない。「外の相手・処理・残す場所・矢印の 4 つで書ける」までにとどめる。標準的な図法は第5回で扱う。
前回、レジの一回に日付・時刻・店・レジ・個数・支払い方法が付いていた。そのあと一人ずつ、身の回りの仕組みを一つ選んで書き出した。ただ、書き方は人によってばらばらだった
同じ仕組みを 2 人が書いたのに、読むと違うものになるのはなぜか
前回「まだ」が多かった目標を 2 分拾う。問いには答えず、体験 01 に進む。前回の一覧から 2 件、書き方の粒度が違うものを並べて映すと入りやすい。
順に並べ替える
描くための約束
矢印に名前を付ける
流れには順番があり、抜けても入れ替わっても動かない

図書室で 1 冊借りるとき、仕組みの中では何が順に起きているか。先に起きることから順にタップする。タップした順に番号が付く(もう一度タップで外れる)。全部に番号を付けたら「答え合わせ」。合っていない枠は濃くなる
進め方(14分) 一人で 5 分。答え合わせ 3 分。そのあと「入れ替えると何が困るか」を 2 人で 3 分話す。全体で 3 分拾う。
間違えやすい所 「借りられる状態かを確かめる」を最後に置く生徒が多い。確かめる前に記録を作ると、借りてはいけない人に貸してしまう。「本を特定する」と「人を特定する」の順は入れ替わってもよいが、どちらも記録より前でなければならない。
要点 順番は、好みではなく次の処理が必要とする情報で決まる。返却期限は「借りた日」がないと計算できない。だから記録より後になる。目標 02。
情報の流れの図は、この 4 つで書ける。難しい規格は要らない。大事なのは矢印に、流れる情報の名前を書くこと
4分。ここは説明の枚。実際に投影しながら、体験 01 の 8 行を 4 つの記号に割り振って見せる(利用者=外の相手、読み取る・確かめる・計算する=処理、貸出の記録=残す場所、その間=矢印)。
強調 矢印に名前がない図は、あとで読めない。「何が流れているか」を書かせる。設計指針 C2L2。目標 01。
読める図かどうかは人に読んでもらえば分かる

前回選んだ仕組み(図書室の貸出、改札、自動販売機など)を、4 つの記号で描く。ノートでも端末でもよい。矢印には流れる情報の名前を書く。描けたら、図の中身と、その図で言いたいことを送る
※ 前の回にいなかった人・選んだものを覚えていない人は、見本の「図書室の貸出」をそのまま使ってよい
※ 読んでもらう相手がいないときは、一日おいてから自分で読み直すか、先生に図だけを渡して聞く
全員の「図の中身 → 言いたいこと」が右に並ぶ。同じ仕組みなのに肝が違う 2 組を並べて読み上げると、図が考えを表していることが伝わる
進め方(18分) 一人で描く 8 分。2 人組で交換し、相手の図だけを見て流れを声に出して読む(5分)。読めなかった所を直して送る(5分)。
相互で見る所 ①矢印に名前があるか ②処理が「〜する」で書かれているか ③残す場所と処理が混ざっていないか。この 3 点だけを見させる。
C の生徒への手立て 描き出せない生徒には、体験 01 の 8 行のうち自分の仕組みに当てはまるものを 3 行だけ選ばせ、それをつなぐ形にする。
評価 教室に集まった一覧が、この回の評価場面(データの流れの図)。「回答を保存」で表として残す。目標 03。
| 図にする理由 | 言葉の並びは読む人によって順序が変わる。図なら、どこからどこへ何が流れるかが 1 つに決まる |
| 4つの記号 | 外の相手(人や組織)、処理(〜する)、残す場所(ためておく所)、データの矢印(流れる情報の名前を書く) |
| 順番の決まり方 | 好みではなく、次の処理が必要とする情報で決まる。返却期限は、借りた日が決まってからしか計算できない |
| 読めるかの確かめ方 | 自分では判断できない。他の人に、図だけを見て読んでもらう。読めなかった所が、直す所 |
3分。「図は人に読ませて初めて価値が出る」で締める。第5回で、この描き方を設計の図法として整える。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
1分。「まだ」が多い目標は、第3回の冒頭で拾い直す。
一文でよい。「〇〇が抜けていたので、△△を足した」の形で書く
3分。次回は、この図の上で「うまくいかない場合」を描く。止まったとき、漏れたとき、書き換わったとき。図があるから、異常も描ける。