次に触る人が読める形にして渡す
50分 | 班で行う準備(授業前) 単元と同じ教室コードを板書し、全員に入れさせる。班の座席。第15回の判定と、ふりかえりに集まった不具合を開けるようにしておく(今日の材料そのもの)。第7回からの班のカードも、右に全部並ぶことを確かめておく。この回が単元末の評価課題の提出の場である。「教師」を押す。
投影 まとめ 01 の 3 つの分け方は、直す作業の間ずっと出しておく。体験 02 の右のカード一覧は、最後に 1 班を上から順に読み上げると、単元の一周がそのまま見える。
時間配分 前回のまとめ・目標 5分 / 節1 直すものを決める(体験01 9分・まとめ 3分)12分 / 節2 直して、引き渡す(体験02 25分)25分 / まとめ・自己評価・ふりかえり 8分
この回の評価(単元設計「各回と評価」第16回。重点は思考・態度、評価場面は「改訂版と、直した理由」=単元末。単元設計は 単元設計のページ)
指導要領 情報Ⅱ (4) イ(ウ)「プログラムを制作し、その過程を評価し改善する」。設計指針(第2版)K2L2。情報・技術ワーキンググループの要点 5「プログラミング的思考を、手順・コード中心から目的、価値、責任、評価・改善を含む課題解決全体へ拡張する」が、この回で回収される。
単元末の評価規準(単元設計の評価課題の表。今日のカードと、ふりかえりで判定する)
| 観点 | B(おおむね満足) | A(十分満足) | C の生徒への手立て |
|---|---|---|---|
| 知識・技能 | 分担した機能のプログラムが、単体で意図どおり動く | 想定外の入力に対しても止まらないよう手当てしている | 第8回の分割図に戻り、自分の担当の入力と出力を一つずつ書かせる |
| 思考・判断・表現 | 機能単位に分けた理由を説明できる | 統合で出た食い違いの原因を、設計か実装かに切り分けて説明している | 「隣の担当に何を渡すか」を先に一行で決めさせる |
| 態度 | 進み具合を共有し、遅れを早めに伝えている | 使った人の指摘を取り入れて直し、直した理由を記録している | 指摘を一つだけ選ばせ、直す所を一行で決めさせる |
直せなかった班を減点にしない 直せなかったことより、何を直さないと決め、なぜそう決めたかが書けているかを見る。時間が足りずに残したものは「次に使う人へのメモ」に書けば、それも引き渡しである。
この単元でやってきたのは、プログラムを書くことではなく一周を回すことだった。残っているのは最後の一つで、直して次の人に渡すところ
受けた指摘のうち、直さないと決めてよいものはどんなものか
3 分 帯を指でたどる。第6回で「プログラムを書くのは 8 つのうちの 1 つ」と並べた。実際に回してみて、そのとおりだったかを班で 1 分話させる。
上の問いには答えない。体験 01 で分け方として確かめる。「言われたことを全部直す」は判断していないのと同じ、という所へ持っていく。
直さない理由も言う
最後の版を出す
作り方が変わった所
全部直そうとすると、何も渡せない

ある班が受けた指摘が 9 つある。どの扱いにするかを分ける。まず上で付ける印を選び、次にその印を付けるものを押す
進め方(9分) 一人で 4 分、投影で答え合わせ 3 分、そのあと班で自分たちの指摘を同じ 3 つに分ける 2 分(分けるだけ。直すのは次の節)。
分ける基準は 3 つ ①第7回に決めた完成の条件を満たせなくなる指摘か(→ すぐ直す) ②決めた相手・決めた範囲の外の指摘か(→ 直さない。理由が言えることが条件) ③直したいが残り時間で終わらないか(→ 記録に残す)。
「全部直します」と言う班へ 「残り 25 分で、全部終わりますか」と聞く。一つ直して渡すほうが、五つ直しかけて渡せないよりよい。
直さない判断も評価する 理由が言えていれば、それは思考・判断・表現の中身。「言われたから直す」だけの班には、その指摘がなぜ大事かを聞く。逆に「面倒だから直さない」は理由にならないと言い切る。目標 01。
| 直したら、もう一度通す | 第13回のテスト一覧を開き、直す前に通っていた入力をもう一度通す。手当てを足すと、ふつうの入力が通らなくなることがある |
| 直した記録の形 | 何が起きていたか(事実)→ どこを直したか → なぜその直し方にしたか。3 つそろって記録になる |
| 引き渡すもの | 動くものだけではない。分割図・テストの一覧・直した記録・次に使う人へのメモ。これで初めて引き渡せる |
3 分。「直さない」を選べることが、この単元の到達点の一つ。指摘を全部受け入れるのは、判断していないのと同じ。
「直したら、もう一度通す」を作業に必ず入れさせる。第13回の一覧を開かせ、直したあとに 2 分だけ通す時間を取る。ここを飛ばした班は、次の節の終わりに動かなくなる。
次に触る人は、作った人がいない所から始める

決めた一つを直し、直す前に通っていた入力をもう一度通す。そのうえで、第7回から続けてきた班のカードに最後の版を書く。これが単元末の提出になる
第7回からのすべての版が右に並ぶ。一つの班のカードを上から順に読み上げると、題材 → 分割 → 残す項目 → 食い違い → 自己評価 → 最後の版、という単元の一周がそのまま見える
進め方(25分) 直す 12 分 → 第13回の一覧を開き、直す前に通っていた入力を通し直す 3 分 → カードを書く 6 分 → 提出 2 分 → 他の班のカードに印を返す 2 分。
「次に使う人へのメモ」の書き方 作った人がいない所から始める人に向けて書く。①決めごと(上限の字数、残す期間、誰が見られるか) ②まだできていないこと(記録に残した指摘) ③さわるとつられて変わる所(間で渡すものの形)。3 つのうち、少なくとも 1 つが書けていればよい。
このカードが単元末の提出物 評価規準の三観点は、それぞれ次の欄に対応する。知識・技能 →「直した所」、思考・判断・表現 →「直した理由」「直さなかった指摘」、態度 →「次に使う人へのメモ」。A の判定は、直さなかった指摘に理由が書けているか、メモが次の人に読めるかで分かれる。
机間指導で聞くこと 「その直し方にした理由は」「直す前に通っていたものは、まだ通りますか」「このメモだけで、知らない人が触れますか」。
AI の案を使った班(指針 F4L3 の釘) 案の出どころは問わない。「直した理由」を自分の言葉で言えるかだけを見る。言えないときは、直す前の動きと直したあとの動きを口で言わせてから書かせる。
C の生徒への手立て 指摘を一つだけ選ばせ、直す所を一行で決めさせる。直しきれなくても、「直そうとした所」と「途中まで」をメモに書けば引き渡しになる。目標 02・03、単元末の評価の場面。
| 調べる(第1〜4回) | 動いている仕組みの情報の流れを図にし、止まったとき・漏れたときまで見た。便利になった人と、困った人の両方を見た |
| 設計する(第5〜8回) | 設計を人に渡せる形で書き、分担と締切を決め、機能単位に分けた。間で渡すものの名前と形を決めたのが要だった |
| 作って統合する(第9〜13回) | 残す項目を決め、やり取りを一組で決め、単体で動かし、つないだ。食い違いは設計か実装かに切り分けた。わざと壊しにもいった |
| 運用して直す(第14〜16回) | 使ってもらい、観点を決めて評価し合い、直した。直さない判断にも理由を付けた |
| 責任の持ち方 | 決めたことを記録に残し、次に触る人が読める形で渡すこと。作った人がいなくなっても、仕組みは動き続ける |
次の単元は 情報Ⅱ (5) 情報と情報技術を活用した問題発見・解決の探究。今度は題材も、分け方も、確かめ方も、自分で決める
3 分。この単元の本質的な問い「動いている仕組みは、誰かが作った。作る側に回ったとき、自分は何を決め、何に責任を持つのか」を、そのまま見出しに置いてある。第1回にこの問いを出していれば、ここで回収する。
次の単元は 情報Ⅱ (5)。この単元で使った分ける・決める・確かめるの 3 つが、そのまま探究の道具になる。第8回の分割図、第7回の分担表、第13回のテスト一覧は、次の単元でも開くと伝える。
2 分。班のカードとふりかえりの二つで、単元末の課題の提出は完了。教室コードのデータは 24 時間で消えるので、評価に使うなら授業後に「回答を保存」で手元に残す。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
1 分。第6回から第16回までの自己評価を並べると、この単元で伸びた観点と、まだの観点が班ごとに見える。次の単元の班編成と、声のかけ方の材料にする。
単元の最後のふりかえり。一文でよい。「これからは〇〇のとき、△△するようにする」の形で、作り方について書く
5 分。単元末の態度の評価の中心の場面。「使った人の指摘を取り入れて直し、直した理由を記録している」が A の姿。理由だけで止まっているものが B。
5 つほど読み上げて終わる。作品ではなく作り方について書けているものを選ぶ。「次はもっとがんばる」は、いつ何をするかまで言い直させる。
次の単元は 情報Ⅱ (5) 情報と情報技術を活用した問題発見・解決の探究。この単元の 分ける・決める・確かめる を、自分のテーマで使う。