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小学校 5・6年「情報とコンピュータ」 | 単元設計

逆算で設計する(高次の資質・能力 → 単元の目標・評価規準 → 評価課題 → 学習過程 → 形成的評価)。 根拠は三つ。小学校学習指導要領(平成29年告示)と「小学校プログラミング教育の手引」、日本学術会議「情報教育課程の設計指針 第2版」の小学校段階、中央教育審議会 情報・技術WG の要点。本文の [総則][手引][指針][WG] は、下の出典の該当箇所を指す。

この単元の位置

小学校には「情報」の教科がない。[総則]は情報活用能力を「学習の基盤となる資質・能力」とし、各教科等の特質を生かして教科等横断的に育てるとする。[指針]の小学校段階の記述も同じで、「国語・算数・理科・社会科・生活科・道徳・総合的な学習の時間で分担して情報教育の内容を取り扱う」が、「その一部は『情報の領域(仮称)』などで情報を中心とした扱いも可能」としている。[WG 要点 1]は「小学校の情報の領域」を核の一つに置く方向を示す。

この単元は、その「情報を中心とした扱い」を 5・6年の総合的な学習の時間を中心に 8 回(1回 45 分) でひとつづきにしたもの。各教科に散っている内容を、ここで一度つなげて名前を付ける。算数(正多角形)や理科(電気の利用)で行うプログラミングと重ねて実施してもよい。中学校 技術分野「D 情報の技術」(中学校版の単元設計)へ、そのまま続く。

本質的な問い

コンピュータは言われたとおりにしか動かない。では何を言えばいいのか。届いた言葉は、ほんとうか。

前半が[指針 A2L1]「コンピュータが『自動的に情報を処理する装置』であること、その処理内容は人工言語や自然言語で指示すること」、後半が[指針 A1L1]「間違った情報も存在すること」と[H1L1]「デマ/フェイク/悪意ある情報に対応する必要性」。8 回はこの 2 つの問いを往復する。

単元の目標(3観点)

観点単元の目標根拠
知識・技能情報は人もコンピュータも作り、間違ったものもあると分かる。コンピュータは指示で動く装置で、順番・くり返し・分岐で動きを書けると分かる。ネットワークでつながると一瞬で広がり、消えないことを知る。表やグラフで数を整理できる[指針]A1L1・A1L2・A2L1・A3L1・F1L1・F2L1・D3L1(すべて小情)
思考・判断・表現目当てを、コンピュータが分かる手順に分けて書ける。届いた情報を「ほんとうかな」と立ち止まって確かめる方法を選べる。集めた数から、言えることを一つ言える[総則]プログラミング的思考、[手引]「自分が意図する一連の活動を実現するために、どのような動きの組合せが必要か…論理的に考えていく力」、[指針]I1L1・I3L1・H4L3
主体的に学習に取り組む態度立ち止まる・考える・尋ねる、を自分の使い方で実行しようとする。相手の望みは自分と違うと知って、グループで協力しようとする[指針]H4L1・G4L1・G5L1・H3L1(小般)

評価課題(単元末のパフォーマンス課題)

「学校のだれかの『こまった』を、コンピュータで助けるアイデアを 1 枚にして、伝え合う」(第8回)

観点B(おおむね満足)A(十分満足)C の子への手立て
知識・技能こまっている人と、コンピュータにさせることを、手順に分けて書いている手順の中に「くり返し」か「もし〜なら」を使い、なぜそこで要るかを言える第3回のカード(端末に残る)を開かせ、「まず何をする」だけ決めさせる
思考・判断・表現その人の立場で「助かるか」を一度考え、直した点がある助からない場合を予想して、二つ目の案か直し方を書いている「その人は、それをもらったら何と言うか」を口で言わせてから書かせる
態度友だちの 1 枚に、よいところを一つ言っている自分の 1 枚を、友だちの言葉をもとに直そうとしている見る観点を一つに絞って(「順番は分かるか」)言わせる

規準は[指針]F2L1(一連の動作を連ねる形のプログラムをコメントつきで構築できる)、G4L1(自分の望みと相手の望みは一致しないと認識できる)、G5L1(他のメンバーと協力できる)を、小学校の評価の言葉に直したもの。C の列は、教科書の評価規準例が B・A・C↑ で書かれているのに揃えた(高校の単元と同じ形)。

各回と評価(形成的評価の場面)

各回のページには、表紙の教師用メモに「この回の評価」を、ふりかえりの枚に「目標の自己評価」(子どもが 3 段階で答え、投影に分布が出る)を置く。分布は次回冒頭で「まだ」の多かった目標を拾い直すのに使う。

回題[指針]の水準[総則][手引]・教科との関連重点評価場面
1じょうほうって、何だろうA1L1(人もコンピュータも作る。間違った情報もある)、A1L2(書き記して記録・表現できる)国語(伝え合う)。[指針]「A1L1、A1L2は…国語で読み書きを学ぶ中で体験的に」知言葉だけで絵を伝える体験の、伝わった・伝わらなかった理由
2コンピュータは指示で動くA2L1(自動的に処理する装置。人工言語や自然言語で指示)、F1L1(対象物がプログラムで動いていると認識し説明できる)[手引]「身近な生活でコンピュータが活用されていること」に気付く(C 分類の入口)。[指針]「A2L1は、プログラミングの導入時に扱う」知・思人間ロボットへの指示が曖昧で失敗する体験/身のまわりの「プログラムで動くもの」
3じゅんじょ・くりかえし・じょうけんF2L1(一連の動作を連ねる形のプログラムをコメントつきで構築)、I1L1(重複/抜けなく場合分け、筋道を立てて判断)[総則]プログラミング的思考。[手引]A 分類「算数 第5学年 正多角形」と重ねて実施できる思カードで手順を組んで正多角形を描く/くり返しで短くなる
4つながっているA3L1(ネットワークの存在と働き、その上のコミュニケーションの特性)、G1L1(公/共/私の階層)、H1L1(日常感覚を超えた速さ/広がり)社会(情報産業)。[指針]「A3L1…コミュニケーションの体験」知・態教室コードで送った一言が全員に一瞬で届き、消せないことを見る
5じぶんとみんなを守るA4L1・A4L2(安全の意識、マルウェア・不正アクセスの基本)、H4L1(立ち止まる・考える・尋ねる)、H4L2(デジタル足跡)道徳・総合。[指針]「H4L1〜L4は、総合的な学習の時間などで、学齢を考え複数回に分けて」思・態「これ、押す?」の判断を仕分ける/自分の約束を一つ決める
6ほんとうかなH1L1(デマ/フェイクに対応する必要性)、I3L1(主観と客観の区別)、X2L1(AI が作ったものは区別しづらい)、X3L1(人がやることと AI がやることの違い)国語(事実と意見)。[指針]「X2L1は、国語で文章読解の一部として、生成 AI 等の実例を示して」思本物・作り物を当てて外れる体験/確かめ方を 3 つ選ぶ
7表とグラフで数を見るD3L1(表やグラフでデータを整理し特徴を検討)、B5L1(見やすく、読み間違いしにくく作る配置・配色)算数(データの活用)。[指針]「D3L1は、総合的な学習の時間や算数を中心に」知・思教室の回答が棒グラフになるのを見て、言えることを一つ言う
8作って伝えるB1L1(整理が学びや創造に影響)、B4L1(記録を保存し取り出す)、G5L1(協力)、G4L1(相手の望み)総合(探究的な学習の過程)。単元末の評価課題思・態1 枚の提案と、よいところを一つ言い合う

小学校の回だけの決まり(高校・中学校の回と違うところ)

中学校・高校へつなぐ場所

この単元で置いたもの中学校 技術分野で高校 情報Ⅰで
順番・くり返し・もし〜なら(第3回)D(3) 計測・制御のプログラミング(中学校版 第6〜8回)(3) アルゴリズムとプログラミング
一瞬で届き、消えない(第4回)D(1) 情報の技術の特性、情報セキュリティ(1) 情報の特性、(4) ネットワーク
立ち止まる・考える・尋ねる(第5回)情報モラル・セキュリティ(第4・5回)(1) 情報モラルと法、個人情報
ほんとうかな(第6回)メディアリテラシー(第5回)(1) 本物・偽物の判断、(2) メディアの特性
表とグラフ(第7回)D(2) データの活用(第9回)(4) データの活用

WG の要点と、この単元

  1. 「小学校の情報の領域、中学校の情報・技術科、高等学校の情報科を核として体系的に育成」(要点 1)→ この単元を小学校の「核」の候補として、中学校版・高校版と同じ仕組み(設計 → 各回 → 予習・復習)で置いた
  2. 「プログラミング的思考を、手順・コード中心から目的・価値・責任・評価改善を含む課題解決全体へ」(要点 5)→ 第3回で手順を作り、第8回で「だれのこまったを助けるか」から作る
  3. 「メディアリテラシー、AI、情報モラルは情報技術の適切な取扱いとして明確化」(要点 6)→ 第5・6回を独立して置いた。AI が作ったものが混ざる世界を、小学校の言葉で
  4. 「逆算し、教科書の見開きを毎時消化する方式から離れる」(要点 7)→ この文書の順序そのもの

WG は 2026年6月の第11回までを参照した。審議中の内容なので、この単元は現行の学習指導要領(平成29年告示)の総合的な学習の時間と各教科の枠で実施できる形で書いてある。

生徒の探究とのつながり

小学校の総合的な学習の時間は、それ自体が探究的な学習の過程(課題の設定 → 情報の収集 → 整理・分析 → まとめ・表現)でできている。この単元の 8 回は、その過程で探究で使う道具を先に一つずつ渡すもの。

他校でそのまま使える形にする

学校固有の呼び名や、校内で使っている道具の名前は書かない。教室コードで集まる部品は、どの学校でもこのページだけで動く。

出典

小学校学習指導要領(平成29年告示)と、小学校プログラミング教育の手引

情報教育課程の設計指針 − 初等教育から高等教育まで(第2版)

中央教育審議会 教育課程部会 情報・技術ワーキンググループ