この 10 回に教科書はなく、何を調べるかは自分で決める。今日は進め方の地図だけを持つ
10〜50分準備 教室コードを 1 つ決め、第1回から第10回まで同じコードを使う(第2回で作る探究カードを、第10回まで同じ場所で開くため)。授業のはじめに、生徒の端末で 探究ノート を開かせる。技術分野の復習「探究へ」に書いたメモが、そこに集まっている。空の生徒には「この 1 年で、もっとこうならいいのにと思った場面」を思い出させる。端末が足りないときは班で 1 台にし、書く役を交代させる。
投影 「教師」を押してから投影する。体験01 は端末の中で完結するので、投影では答え合わせの結果だけを見せる。体験02 は出てきたものが右の壁に並ぶ。並んだものに良し悪しを付けない。読み上げるだけにする。
時間配分(50分版) 枚は全部使う。表紙・目標 4分 / 節1 探究の過程 16分 / 節2 気になることを出す 17分 / 今日のまとめ 6分 / 自己評価・ふりかえり 7分
20分版 体験は 1 つ(体験02 気になることを出す)。使う枚は 1・3・8・9・10・14(表紙/今日の目標/節扉2/体験02/体験03/ふりかえり)。過程の並べ替えは、まとめ01 の表を読み上げるだけにする。
10分版 決めることは 1 つだけ。気になることを 3 つ書く。使う枚は 1・9・10(表紙/体験02/体験03)。この回はまだ探究カードが無いので、体験03 の 3 つが今日の 1 欄にあたる。
この回の評価(重点は知識・技能。評価場面は「探究の過程の並べ替え」と「気になることの書き出し」)
指導要領 [解説]中学校学習指導要領解説 総合的な学習の時間編 第2章 総合的な学習の時間の目標(探究的な学習の過程の四つと、それが繰り返されること)、第3章 各学校において定める目標及び内容。[技術]技術・家庭編「D 情報の技術」D(2)(3) が共通して求める問題解決の流れ(問題の発見 → 課題の設定 → 解決策の構想 → 制作・実装 → 評価・改善)。[指針]の水準は K2L1(問題発見/解決プロセスを理解し、段階を踏んで実行できる)。単元の位置づけと評価規準は 単元設計のページ。生徒が詰まったときは 情報学探究マニュアル の該当の節を開かせる。
この 10 回の性格 教科ではない。進め方の足場だけを渡し、何を調べるかは生徒が決める。今日はテーマを決めさせない。決めるのは第2回と第3回。
この時間には教科書がない。何を調べるかは、自分で決める。そのかわり、進め方には決まった順番がある。10 回で、その順番を一周する
「調べてまとめました」で終わらないために、何を先に決めておくとよいか
問いに挙手はさせない。考える時間を 20 秒だけ取って次へ進む。答えは今日のまとめで出す(先に決めるのは「問い」と「確かめ方」)。
「調べてまとめました」で終わる探究を、生徒は小学校で何度か経験している。それを責めない。今回は先に決めることがあるから違う、という言い方をする。
四つを並べ、戻る所を見る
数を出す。まだ選ばない
決めるのは次回から
目標 03 は「3 つ選ぶ」まで。1 つに決めさせない。1 つに絞るのは第2回、問いにするのは第3回。今日決めきらせようとすると、書きやすいものに逃げる生徒が出る。
四つが順に進み、また繰り返す。④のあと①に戻ることがあり、戻るのは失敗ではない

バラバラに並んだ四つを、進む順にタップする。タップした順に番号が付く(もう一度タップで外れる)。全部に番号を付けたら「答え合わせ」。④の次に①へ戻ることがある。それは失敗ではなく、探究がうまく進んでいる印のこともある
進め方(8分) 3 分で並べさせ、答え合わせ。そのあと「④まで行ったのに①に戻る」のはどんなときかを 2 人に言わせる。出なければ教師から出す。集め終わってから、その問いでは答えが出ないと分かったとき。
拾いたい発言 「順番が決まっているなら、考えなくてよいのでは」→ 順番は決まっていても、中身は全部自分で決める。「戻ったらやり直しになる」→ 戻れるのは、分かったことがあったから。分からないままなら戻れない。
[解説]は探究的な学習の過程を四つで示し、それが繰り返されるとしている。この 10 回では第9回で戻り道が出る。それをここで先に言っておくと、途中で詰まった生徒が投げ出しにくい。目標 01。
| ① 課題の設定 | 第1〜4回 | 気になっていることを選び、問いにし、すでに分かっていることを調べて絞る |
| ② 情報の収集 | 第5〜8回 | 変える・はかる・そろえるを決め、比べる相手を決め、できるかを見積もり、集める |
| ③ 整理・分析 | 第9回 | 数で確かめ、言えることと言えないことを分ける |
| ④ まとめ・表現 | 第10回 | 作って、使ってもらい、伝えて、次の問いへ |
第9回で「これでは答えられない」と分かったら、①に戻る。戻ることは、最初から予定に入っている
※ この 10 回がふつうと違うのは、②のうち「確かめ方の決定」だけに 3 回(第5〜7回)を使うところ。集めたあとでは、取り直せないものがあるから
進め方(5分) 表を読み上げ、「今日は①の手前にいる」と位置を示す。この表は毎回の「前回のまとめ」の枚で繰り返し出てくる。いま自分がどこにいるかが分かることが、自律化の運用の土台になる。
設計に 3 回使う理由を、ここで一度だけ言う。問いは後から直せるが、取り直せない記録は直せない。
| 問題の発見 | ① 課題の設定 | 技術は「不便」から、探究は「気になる」から入る。どちらでもよい |
| 課題の設定 | ① 課題の設定 | 技術は「何を作るか」、探究は「何を確かめるか」 |
| 解決策の構想 | ② 設計 | 技術は作るものの設計、探究は確かめ方の設計 |
| 制作・実装 | ② 実行 | 技術は作品を作る、探究は記録を集める |
| 評価・改善 | ③ 分析 → ④ まとめ | 技術は「動いたか」、探究は「数でそう言えるか」まで見る |
※ 言葉が違うだけで、やっていることは近い。二つを別々に覚えなくてよい
進め方(3分) 左の列を読み上げ、「聞いたことがある人」と確かめる。技術分野をまだ履修していない学年で行う場合は、右の列だけを読み上げて次へ進む。中身をもう一度教える必要はない。
[技術]D(2)(3) の問題解決の流れ。ここで対応を見せておくと、第5回以降「技術でやったあれ」で指すだけで通じる。同じことを二度教えない。
まだ選ばない。良い悪いも決めず、まずは数を出す

学校でも、通学路でも、家でも、住んでいる町でもよい。「気になる」「引っかかる」「なぜだろう」と思ったことを、思いつくだけ送る。数が先。人のも自分のも、良い悪いを言わない。人の言葉を見て思いついたら、「便乗」を押してその続きとして書ける
進め方(11分) はじめの 3 分は 探究ノート を黙って読む時間にする。そのあと 6 分で出す。一人 3 つ以上を目安に言う。残り 2 分で壁を眺め、便乗で伸びたものを 2 つ読み上げる。
やらないこと 出てきたものに良し悪しを付けない。「それは無理」「それは探究ではない」と言わない。絞るのは第2回と第3回で、本人がやる。
止まっている生徒へ 「今週いちばん面倒だったこと」「毎日やっているのに理由を知らないこと」「人によって言うことが違うこと」の三つを口頭で投げる。探究ノートが空なら、そこから書かせる。通信が止まって集まらないときは、ノートに 3 つ書かせてから、隣どうしで読み合う形に替える。
ここで出た数と幅が、高度化の広角性の出発点になる。少ない生徒は第2回の冒頭で追加させる。目標 02。
壁に並んだものと、自分が書いたものから、3 つ選んで送る。人が出したものを借りてよい。理由はまだ言えなくてよい。「/」で区切って 3 つ書く
進め方(6分) 4 分で選んで送る。2 分で投影を眺め、同じものを選んだ人が何人いるかを見せる。同じでよいと言っておく。第2回で選ぶ場面が同じでも、自分の理由は一人ずつ違う。
1 つも選べない生徒 壁から 3 つ、指でさして写させる。借りたものでも、第2回で「自分の理由」を書くうちに自分のものになる。
この 3 つが、第2回の入口になる。10分版のときは、この枚だけで今日の 1 欄が埋まる。目標 03。
| 問いと確かめ方が、ちぐはぐでない | 問いの形と、はかるもの・比べる相手が合っているか |
| 授業で使った道具を、自分の問いに使えている | micro:bit か easyStat のどちらかを一度は使ったか |
| 見積もって、やり切れる形にした | 時間・人・もの・許可・安全の 5 つで見て、縮めた所があるか |
| 問いが一つに絞れている | 問いが一文で書けているか |
| 別の見方があると分かっている | 「反対のことを言う人もいる」と書けているか |
| 自分に関わりのあることを選んでいる | なぜ自分がこれを選んだかを書いているか |
| 自分で進められる/誰かに返している | 遅れたら直しているか。分かったことを誰かに届けたか |
※ テストはない。この 10 回に自分が残したものが、そのまま評価の材料になる
進め方(4分) 読み上げるだけでよい。中身の説明はしない。「今日は、どこを見られるかを知っておくだけ」と言い切る。使うのは第7回(見積もり)と第10回(使ってもらう)。
左の列は、[解説]の高度化(整合性・効果性・鋭角性・広角性)と自律化(自己課題・運用・社会参画)を中学校の言い方に直したもの。この七つ以外の物差しは使わないと最初に宣言しておくと、生徒が「何をすれば評価されるか」を探さなくなる。元の言葉と対応は 単元設計のページ。
次回は、6 つの場面から 1 つ選び、なぜ自分がそれを選ぶのかを書く
4分。「まだ決まっていない」生徒がいてよい。1 つに決めるのは第2回、問いにするのは第3回。今日は焦らせない。
第2回は 6 つの場面(通学・部活動・給食・掲示・図書室・清掃)から選ぶ形になる。ここで予告しておくと、生徒がその目で帰り道を見る。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
1分。目標 03 に「まだ」が多い場合、第2回の冒頭 5 分を「気になることを増やす」時間に当てる。0 のまま第2回に入ると、場面を選ぶところで止まる。
選んだ 3 つのうち、自分が一度でも困ったものを 1 つ書く。「〇〇。自分は〜したことがある」の形で一文
3分。自律化の自己課題の入口はこの枚で見る。A は「なぜ自分がそれを選んだかを書いている」。「自分は〜したことがある」が書けているかを目印にする。
投影は保存しておく。第2回の冒頭で 2〜3 件を読み上げるところから始める。書けない生徒への手立ては全回共通で、探究ノートを開かせ、自分が書いてきたメモを 1 つだけ選ばせる。