「増えた」と言うには、何と比べて増えたのかが要る。比べない問いなら、比べないと書く
10〜50分準備 教室コードは第2回と同じものを使う。板書して残しておく。くじを 1 組(紙を折ったものでよい)用意しておくと、まとめ02 の「どちらを先にするかはくじで決める」をその場で見せられる。大きな装置は要らない。
投影 教師の端末で「教師」を押してから投影する。体験 01 は端末の中だけで終わる。体験 02 は選んだやり方の人数が棒で、比べる相手が一覧で右に出る。体験 03 のカードも右の面に並ぶ。
時間配分(50分版) 前回まとめ・目標 6分 / 節1 問いの型で決まる 13分 / まとめ01 三つの型 5分 / 節2 自分たちでできる比べ方 13分 / まとめ02 比べる相手が無いとき 4分 / 探究カード 6分 / 今日のまとめ・自己評価・ふりかえり 3分
20分版 03・05・06・08・10 の 5 枚。体験 01 を 6 分で切り上げ、体験 02 とカードに時間を寄せる。
10分版 06・08・10 の 3 枚。決めるのは比べる相手だけ(比べない場合は「比べない」と書く)。カードは「比べる相手」の 1 欄を埋めて出し直す。
カードが手元に無い生徒(前回いなかった、消えた)は、この回の欄だけをその場で書いて始めてよい。前の回に戻らせない。
この回の評価(重点は 思考・判断・表現。評価場面は「比べる相手の有無の確認」と「2 つ作って比べる計画」。単元設計は 単元設計のページ)
指導要領 [解説]第2章 目標 (2)。第5章 内容の取扱いが求める体験活動の重視にあたる回で、教室と校内で実際にできる形にする。[技術]D 情報の技術(技術分野 第9回で「分岐と反復で、条件を組み立てる」を扱っている。条件を変えるという考え方は同じ)。[指針]C3L1(モデルの上で動かして問題を解く)、J2L1(システムとユーザの接点を指摘し、その善し悪しを検討できる)。
「掲示の色を黄色にしたら、18 人が立ち止まった」。この 18 人は、多いのか少ないのか。何かと比べないと、どちらとも言えない
18 人は、多いのか少ないのか
問いに 30 秒。「分からない」が出れば十分。「白い紙のときは 7 人だった」と足すと、全員が「増えた」と言える。比べる相手があって初めて言えることを、数で見せる。
前回「はかるもの」が空だった生徒を、ここで確かめる。空のままだと今日の体験 02 が進まない。数え方を口に出させてから始める。
3 つに分ける
大きな装置は要らない
1 欄ふえる
どれくらいか / 関係があるか / 変えると変わるか

上で付ける印を選び、次にその印を付けるものを押す。全部に印を付けたら「答え合わせ」。問いの型が決まれば、比べる相手も決まる。順番は逆ではない
進め方(13分) 一人で 6 分。答え合わせのあと、「〜と、〜に関係があるか」は関係、「〜すると、〜は変わるか」は因果という言い方の違いを板書する(3分)。そのあと、自分の問いがどれかを口に出させる(4分)。
拾いたい発言 「記述は比べなくていいのか」→ 比べない。まず今の様子を数で出すのが仕事。それだけで立派な探究になる。「関係と因果はどう違うのか」→ 関係は両方をそのままはかる。因果は自分たちで片方を変える。変えられないなら関係にする。
迷う項目 「掲示の文字の大きさと、立ち止まった人の数」は、自分たちで文字の大きさを変えれば因果になる。変えるかどうかで型が決まると言えば、第5回の「変えるもの」につながる。
「どちらがよいか」(評価の型)は、この回では扱わない。第10回で、作ったものを使ってもらうときに使う。目標 01。
| どれくらいか(記述) | 数える・はかる・聞く | 比べない。まず今の様子を数で出す |
| A と B に関係があるか(関係) | 同じ人・同じ場面で両方をはかる | 散らばりを見る(グラフに点を打つ) |
| A を変えると B は変わるか(因果) | 変える側と、変えない側を作る | 変えなかった側 |
中学校で使う型は、この 3 つ。「どちらがよいか」を決める型は、第10回で作ったものを使ってもらうときに扱う
※ 型と、はかるものが合っているかを見る。合っていなければ、どちらかを直す。直すのは今ならまだ間に合う
進め方(5分) 3 行を読み上げ、自分の問いがどの行かを指ささせる。10分版は、この枚と体験 02、カードの 3 枚だけを使う。
問いの一文と、はかるものの一文を並べて読み上げさせると、合っていないことに生徒の側が気づく。教師が「合っていない」と言うより早い。高度化の整合性の場面。
「散らばりを見る」は、方眼紙に点を打つだけでよい。easyStat を使えば表からそのまま出る。どちらでも同じことができる。
大きな装置は要らず、廊下と教室と 1 週間があればできる

選んだやり方の人数が棒で出る。比べる相手が書かれていないものを 2 件取り上げ、全員で相手を決める
進め方(13分) 8 分で選んで送る。残り 5 分で、少数派のやり方を選んだ生徒を 1 人指名して理由を言わせる。「前と後で比べる」を選んだ生徒には、「他に変わったことも書き留める」を必ず足させる。行事や天気が一緒に変わっていることが多い。
やり方ごとに気をつけること 2 つ作って比べる → 場所の人通りをそろえる。どちらを先にするかはくじで決める(順番で差が出るのを防ぐ)。前と後で比べる → 期間を同じ長さにする。条件を変えてはかる → 一度に 1 つだけ変える。
「比べない(記述の問い)」を選んだ生徒 それでよい。比べないと決めたことを、はっきり書かせる。書いてあれば、第9回で「今の様子はこうだった」と言い切れる。書いていないと、あとで「比べ忘れた」ように見える。
道具が無い場合 micro:bit が無ければ、ストップウォッチで時間をはかる、手で数えて「正」の字を書く、明るさは「見える/見えにくい」の 2 段階で記録する。道具が無いことを理由に止めない。
人に協力してもらう計画 断る自由を言葉にすること、名前を集めないことは第7回で決める。ここでは「頼む相手がいるかどうか」だけ意識させれば足りる。
思考・判断・表現の評価場面。比べる相手が書けているかを見る。目標 02・03。
今の様子を数で出せた人は少なく、記述に直した探究は格下げではない
進め方(4分) 三つを読み上げ、自分の計画に比べる相手があるかを全員に確かめさせる。無い生徒に手を挙げさせ、その場でカードの「問いの型」を記述に直させる。挙げにくい空気にしない。第4回・第5回でも同じことをしている。
ここが最後の直し場 第7回は見積もり、第8回は集める。問いの型を変えられるのは今日までだと、はっきり言う。
[指針]J2L1。「誰が使うのか」「その人にとって良くなったのか」を見るには、比べる相手が要る。第10回の「どちらがよいか」につながる。
前の回に書いた 9 欄はそのまま出てくる(直してもよい)。今日は下の 1 欄を書き足して、10 欄そろえて出し直す。全部の欄を埋めないと送れない。比べない人は「比べる相手」に比べないと書き、「問いの型」を記述に直す
出したあと、右のカードを 3 枚以上読み、それぞれに 1 つ押す。自分のカードには押せない
10 欄そろったカードが右に並ぶ。「問いの型と合っている」が少ないカードを 1 枚取り上げ、全員で型か比べる相手のどちらかを直す
進め方(6分) 4 分で書いて出す。残り 2 分で互いに読み、押す。「比べる相手」が空のカードは、第7回に進ませない。何にどれだけ時間がかかるかは、比べる相手が決まらないと見積もれない。
長すぎて送れないとき 合計 400 字を超えると送れない。前の回の欄を短く言い直させる。書いたものは端末に下書きとして残るので、消えない。探究ノート にも残る。
次に欄が増えるのは第7回(5 つの目の見積もり・縮めた所・断りの言葉)。10分版でも、この 1 欄は必ず進める。
次回はできるかを見積もる。時間・人・もの・許可・安全の 5 つの目で見て、やり切れる形に縮める
次回は「実現可能性の見積もり」。今日決めた比べ方に、何日かかるか・誰に頼むかを見積もる。許可が要る計画の生徒は、次回に下書きまで書くことを予告しておく。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
1 分。03 が「まだ」の生徒は、次回までに教師が 1 人ずつ確かめる。ここが空のまま集めに行くと、第9回で答えられなくなる。
一文でよい。「この比べ方では、〜は分からない」の形。先に書いておくと、第9回で結果を書くときに使える
3 分。ここで書いたものが、第9回の「言えないこと」の下書きになる。書けない生徒には「これに困る人はいないか」と一つだけ聞き、答えを書き取らせる。次回は「実現可能性の見積もり」。