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単元 (1) 情報社会の問題解決 | 単元設計

逆算で設計する(高次の資質・能力 → 単元の目標・評価規準 → 評価課題 → 学習過程 → 形成的評価)。 この順序は 情報・技術WG の要点 7 による。中身の根拠は四つで、役割が違う。本文の [解説][規準例][指針][WG] は、下の出典の該当箇所を指す。

四つの根拠と、この設計での役割

根拠何を決めるかこの単元でどう使ったか
学習指導要領と解説 情報編(法令上の基準)何を身に付けさせるか(内容ア・イ)と、扱い方(内容の取扱い)単元の目標・各回の対応・評価課題の根拠。(1) は「導入として位置付け、(2)〜(4) との関連に配慮」なので、後の単元へつなぐ場所を明記した
教科書の評価規準例(指導用資料。東京書籍『新編情報Ⅰ』第1章 全10節)節ごとの評価規準と、B・A・C↑(Cの生徒への手立て)の書き方各回の「この回の評価」の起点。A 水準の文言を、そのまま A の見取りに使う。ただし見開きを毎時消化はしない([WG 7])。第7回で 8・9節をまとめ、空いた2回を単元末の評価課題に充てた
情報教育課程の設計指針 第2版(日本学術会議)到達水準の目盛り。カテゴリ・項目・水準を「H2L2」の形で示し、(高必)=高校必履修で扱う水準を指定する各回で「知っている/できる/決められる」のどこまでを狙うかを、指針の水準で言い切る。指針が (中情) とする水準は前提として確認し、(高必) に進む
情報・技術WG のまとめ(中央教育審議会。審議中)次期改訂の方向。高次の資質・能力、PBL による統合、AI・情報モラルの明確化、逆算設計設計の順序と、第9・10回を PBL にした理由。審議中なので、現行の指導要領のもとで実施できる形で書く

本質的な問い

情報は形がなく、消えず、増え、広がる。その社会で、自分は何をどう決めるのか。

[解説]の (1) 冒頭「情報と情報技術を活用した問題の発見・解決の方法に着目し、情報社会の問題を発見・解決する活動を通して」を、生徒が自分に向けて問える形にしたもの。

単元の目標(3観点)

観点単元の目標根拠
知識・技能情報とメディアの特性、問題解決の流れ、法規・制度(知的財産・個人情報・不正アクセス)、情報セキュリティの3要素(機密性・完全性・可用性)、情報技術が社会に果たす役割と影響を、自分の言葉で説明できる[解説 ア(ア)(イ)(ウ)]。3要素は[解説]が (4) との関連で「重要性」を求める箇所
思考・判断・表現身近な問題を理想と現実のギャップとして捉え、根拠をもって解決策を選び、他者の評価をもとに改善できる。法規やマナーの意義を「背景を科学的に捉え」て判断できる[解説 イ(ア)(イ)(ウ)]。「背景を科学的に捉え、考察する」は イ(イ) の文言
主体的に学習に取り組む態度情報モラルに配慮して情報社会に主体的に参画しようとし、自分の判断を振り返って改善しようとしている[解説](1) の「情報モラルなどに配慮して情報社会に主体的に参画し、その発展に寄与しようとする態度」

[解説 内容の取扱い (2)]: 「この科目の導入として位置付け、(2) から (4) までとの関連に配慮する。アの(イ)(ウ)、イの(イ)(ウ)については、生徒が情報社会の問題を主体的に発見し明確化し、解決策を考える活動を取り入れる」。後半の活動が第9・10回、前半の「関連への配慮」は下の表で場所を決めた。

後の単元へつなぐ場所(解説が求める「(2)〜(4) との関連」)

解説が (1) で触れさせることを求める事項この単元の場所つながる単元
ユニバーサルデザイン・ユーザビリティ・アクセシビリティ第8回「使えない人がいる社会」の問い(2) 情報デザイン
情報機器やサービスがプログラムで制御されていること第7回 セルフレジ・電子マネーの仕組み(3) プログラミング
数値やグラフの選び方で印象が変わること第8回「グラフの偏りを見抜く」(4) データの活用
情報セキュリティの3要素と、その確保の技術第5回で3要素を名づける。技術は扱わない(4) 情報通信ネットワーク
中学校 技術分野「D 情報の技術」で学んだ情報モラル・セキュリティ第3〜5回は「中学校で聞いた」を前提に、法の背景と限界へ進む中学校版の単元設計
公民科など他教科との関連第3回 法が追いつかない例、第6回 知的財産公民科(法・権利)

評価課題(単元末のパフォーマンス課題)

「身のまわりの情報社会の問題を一つ見つけ、調べて、解決策を提案する」(第9回・第10回)

観点B(おおむね満足)A(十分満足)C の生徒への手立て
知識・技能問題を理想と現実のギャップで書き、情報の特性や法規のどれに関わるかを示している関わる特性・法規・技術を複数挙げ、解決策との関係を説明している第2回のワークシート(端末に残る)を開かせ、5ステップのどこで止まったかを一緒に指す
思考・判断・表現解決策を2つ以上出し、根拠を示して1つ選んでいる選ばなかった案の結果も予想し、選んだ理由を比較で示している「もし何もしなかったら」を先に書かせ、そこからの差で案を比べさせる
態度相互評価を受けて提案を直している直した点と理由をふりかえりに書き、次に生かすことを挙げている受けた評価のうち1つだけ選ばせ、「どこを直すか」を1行で決めさせる

規準は[規準例 2]問題解決の流れ の A 水準「次の問題解決に生かすにはどうしたらよいかを考える」と、[指針 K2L2](結果を評価し反復改善。高必)・[指針 K4L1](自分の問題に対し記述/説明/分析/解の検討。高必)を合わせた。C↑ の列を置くのは、教科書の評価規準例が B・A・C↑ の三段で書かれているのに揃えるため。

各回と評価(形成的評価の場面)

各回のページには、表紙の教師用メモに「この回の評価」を、ふりかえりの枚に「目標の自己評価」(生徒が3段階で答え、投影に分布が出る)を置く。 自己評価の分布は、次回冒頭で「まだ」の多かった目標を拾い直すために使う。

回題[解説][規準例]の節[指針]の水準重点評価場面
1情報とは何かア(ア)。情報と「もの」の比較1 情報とメディアの特性H1L1(速さ/広がり)→ G1L3 の入口知言語活動(特性を操作と結びつける)/ふりかえり
2問題解決の流れア(ア) イ(ア)2 問題解決の流れ、3 発想法K2L1 → K2L2、K1L3(発散と収束)思5ステップのワークシート(端末に残る)/ふりかえり
3情報モラルと法ア(イ) イ(イ)「背景を科学的に捉え」4 情報モラル(法律が社会の変化に対応できていない例)H1L2、H3L2思自由の範囲(境目の一組)/法律が追いつかない例
4個人情報の漏れ方ア(イ) イ(イ)。個人データの例外的な第三者提供5 個人情報の流出(特定される仕組み)H1L2、H3L3(ジレンマ)、H4L2(デジタル足跡)知・態特定の推理(集約)/設定の見直し(端末に残る)
5ネット上の加害と被害ア(イ)。サイバー犯罪の原因と対策、ソーシャルエンジニアリング、3要素6 傷つかない傷つけないために(パスワードを考え検証)H2L2・H2L3(編集の意図・印象操作を見抜く)、H5L2思本物・偽物の判断/パスワードの検証/言い換え
6知的財産権ア(イ) イ(イ)7 知的財産権(保護と例外規定)H1L2知・思「著作権がなかったら」/侵害か例外かの分類
7情報技術の発展と生活の変化ア(ウ) イ(ウ)。電子マネー・IC カード・セルフレジ、AI・ロボットと仕事8 情報技術の発展、9 情報化と私たちの生活の変化H5L1、X1L3、X3L2知・思昔と今/AI に任せる仕事と人の仕事
8よりよい情報社会へア(ウ) イ(ウ)。サイバー犯罪の対策、UD、グラフの選び方10 よりよい情報社会へ(サイバー犯罪の対策)H3L4、H5L2思・態サイバー犯罪の対策/グラフの偏りを見抜く
9問題の発見と調査内容の取扱い (2)2 の A 水準K1L2、K3L1、K4L1思問題の定義と調査計画(共有)
10解決策の提案と相互評価内容の取扱い (2)2 の A 水準、3 発想法K2L2、G3L3、G4L3思・態提案の相互評価/改善したふりかえり

第7回で[規準例]の 8・9 節を一回にまとめた。9 節の思考の規準「ネット依存になっていないか考える」は、第7回の「昔と今」で自分の使い方を数える活動に含めた。

設計指針(第2版)との対応

指針の表記は「カテゴリ・項目・水準」。たとえば H2L2 は、カテゴリ H の項目 2「情報と意図」の水準 2。末尾の (高必) は高校の必履修科目で扱う水準、(中情) は中学校の情報の内容で扱う水準を指す。

WG の要点と、この単元

  1. 「知識・技能の習得にとどまらず、実際の課題解決で活用できる高次の資質・能力」(要点 2)→ 単元末を知識テストではなく提案の相互評価にした
  2. 「生活や社会を情報の観点から捉え、情報技術で問題解決」(要点 3)→ 評価課題の題材を学校・地域に限った
  3. 「情報Ⅰは基盤理解から……PBL による統合へ」(要点 4)→ (1) を導入として置きつつ、第9・10回を小さな PBL にして (2)〜(4) の単元末 PBL の練習にする
  4. 「メディアリテラシー、AI、情報モラルは情報技術の適切な取扱いとして明確化」(要点 6)→ 第5回・第7回を独立させた
  5. 「逆算し、教科書の見開きを毎時消化する方式から離れる」(要点 7)→ この文書の順序そのもの。教科書の節の順は守るが、1節=1回にはしない

WG は 2026年6月の第11回までを参照した。審議中の内容なので、この単元は現行の学習指導要領(平成30年告示)のもとで実施できる形で書いてある。

生徒の探究とのつながり

この単元で身に付ける「問題を理想と現実のギャップで書く」「根拠をもとに解決策を比べて選ぶ」「相手の評価で直す」は、そのまま総合的な探究の時間や課題研究の道具になる。授業の側からは、次の三つでつなぐ。

他校でそのまま使える形にする

学校固有の呼び名や、校内で使っている道具の名前は書かない。教室コードで集まる部品は、どの学校でもこのページだけで動く。

出典

高等学校学習指導要領(平成30年告示)解説 情報編

教科書の評価規準例(指導用資料)

情報教育課程の設計指針 − 初等教育から高等教育まで(第2版)

中央教育審議会 教育課程部会 情報・技術ワーキンググループ