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予習 | 情報Ⅰ (3) コンピュータとプログラミング | 第2回

ソフトウェアの仕組み

授業の前に 10 分。読んで、少しやって、予想を一つ選ぶ。書いたものはこの端末に残る

10分 | ひとりで、端末で
01授業に持っていく問い

CPU は「頭脳」と呼ばれる。けれど、頭脳が何を考えているのかを見た人は少ない。実は、CPU がしていることは驚くほど単純で、「番地を 1 つ進める → そこにある命令を読む → 実行する」の繰り返しだけ。それを 1 秒に数十億回やっている。 授業では、8 マスのメモリと 1 つの CPU だけの小さなコンピュータを、自分の指で 1 歩ずつ動かす。そこで気づいてほしいのは、命令とデータが同じ場所に、同じ 0 と 1 で並んでいること。では、命令のマスにデータの数を入れたら、CPU はどうするのか。それを授業で確かめる。

02見ておく言葉
プログラム
コンピュータに指示する命令の集まり。命令が集まって部品、部品が集まってソフトウェア
番地
メモリのマスに付いた通し番号。CPU は「いま読む番地」を 1 つずつ進める
機械語
CPU が直接読める 0 と 1 の言葉。人が書くのは難しい
プログラミング言語
人にも読める形で命令を書くための言葉。機械語に翻訳して実行する
クロック
回路の動作のタイミングを合わせる信号。1 秒に何回かがクロック周波数
メモリとストレージ
どちらも記憶装置。作業中に広げる場所と、しまっておく場所
03やってみる

パソコンやスマホの広告、箱、設定画面のどれかで、性能を表す数字を 3 つ見つける(例: 3 GHz、8 コア、16 GB、512 GB)。それぞれ「何を表す数字だと思うか」を横に書く。分からなければ「分からない」でよい。授業で 3 つの箱に分ける。

04予想
8 マスのメモリで、命令が入っているマスにデータの数(たとえば 7)を書き込んだら、CPU はどうするか

答えは授業で確かめる。選んだものはこの端末に残り、復習のページにも出る

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書いたものの残り方

このページに書いたものは、いま使っているこの端末の、このブラウザの中にだけ残ります。サーバには送られません。次に同じ端末で開けば、書いたものはそのまま出ます。

別の端末で開くと見えません。学校の端末と家の端末は別ものとして扱われます。ブラウザの履歴やサイトデータを消したときも、一緒に消えます。残しておきたいものは、下の「書いたものをコピー」で自分のノートや提出先に貼ってください。