問いの型で、確かめ方が決まる。大きな装置は要らないので、校内でできる実験をこの時間の中で形にする
10〜50分準備(授業前) 教室コードは第1回と同じもの。設計の 2 回目。まだ集めに行かせない。体験03 で探究カードが v4 になる(3 欄増える)。前回「まだ測れない」と書いた生徒を、開始前に個別に見る。測るものが決まっていないと、確かめ方は選べない。
投影 「教師」を押す。体験01 は端末の中で完結するので、投影では答え合わせの結果だけを見せる。体験02 は選んだやり方の人数の棒と、比べる相手の一覧が右に出る。
時間配分 | 50分版(枚 1〜13 を全部使う) 前回のまとめ・目標(枚 2・3)3分 / 節1 問いの型と確かめ方(枚 4〜6)15分 / 節2 自分たちでできる実験(枚 7〜9)15分 / 探究カード v4(枚 10)10分 / 今日のまとめ・自己評価・ふりかえり(枚 11〜13)7分
時間配分 | 20分版(枚 1・3・7・8・9・10・13) 目標(枚 3)2分 / 節2 の扉と体験02(枚 7・8)9分 / まとめ02(枚 9)3分 / カードは「確かめ方」と「比べる相手」の 2 欄だけ(枚 10)4分 / ふりかえり(枚 13)2分。問いの型の仕分け(枚 5・6)は前回の復習として省く。
時間配分 | 10分版(枚 1・6・9・10) この回で決めることは 1 つだけで、比べる相手を決める(比べない場合は「比べない」と書く)。まとめ01 の表(枚 6)を読み上げて 2 分、まとめ02(枚 9)で比べる相手の意味を 2 分、カード(枚 10)の「比べる相手」の欄だけ書かせて 5 分。
この回の評価(重点は思考・判断・表現。評価場面は「実験・調査・観察の選択と、比べる相手の決め方」)
指導要領 解説 総合的な探究の時間編 第3章 目標 (2)、および第5章 内容の取扱いの体験活動の重視。探究の過程 ② 情報の収集のうち、集める前の設計にあたる。この回の [指針] は C2L2(見聞した事象に対するモデル図を描くことができる)と K1L3(収束的・発散的な手法を使い分けられる)。評価規準は 単元設計のページ、自分たちでできる実験の一覧と比べる相手の考え方は 情報学探究マニュアル の該当節にある。
この回の要 比べる相手が無い計画は、因果の問いには答えられない。「やってみたらうまくいった」だけでは、もともとうまくいったのかもしれない。これを今日のうちに言い切る。
前にやった回 ここで思い出させる。もう一度教えない
情報を履修していない生徒がいる場合 上の 1 行を読み上げるだけで足りる。中身をもう一度教える必要はない。
前回、変えるもの・測るもの・そろえるものを決めた。測るものが決まると、次は「どうやったらその数が手に入るか」になる。やり方は問いの型で決まる
ほとんどの型には比べる相手が要る
3分。前回のカードで「測るもの」が空だった生徒を先に確かめる。空のままなら、この時間は前回のやり直しに充てる。順番を飛ばしても、結局ここに戻る。
「実験」という言葉に身構える生徒がいる。校内で、1〜2 週間で、許可が取れる規模のものだと先に言っておく。
記述・関係・因果・評価
十の例から一つ選ぶ
無ければ因果は言えない
どれくらいか。関係があるか。変えると変わるか。どちらがよいか

上で付ける印を選び、次にその印を付ける問いを押す。全部に印を付けたら「答え合わせ」。分け終わったら、比べる相手が要る印が 2 つある。どれとどれかを考えておく
進め方(11分) 5 分で分ける。答え合わせのあと、比べる相手が要るのは「因果」と「評価」だと全員で確かめる。理由を 2 人に言わせてから、次の枚の表に進む。
拾いたい発言 「関係と因果はどう違うのか」→ 関係は両方をただ測る。因果は片方を自分たちで動かす。動かさずに「原因だ」とは言えない。情報Ⅰ (4) 第10回でやった擬似相関がここにつながる。
迷いやすいもの 「部活の終了時刻と、下校時刻のずれ」は、終了時刻を自分たちで動かせば因果になる。動かすかどうかで型が変わることを、ここで一度見せる。
| どれくらいか(記述) | 数える・はかる・聞く | 比べない。まず現状を出す |
| A と B に関係があるか(関係) | 同じ人・同じ場面で両方を測る | 散らばりを見る |
| A を変えると B は変わるか(因果) | 実験。変える/変えないを作る | 変えなかった側(対照) |
| どちらがよいか(評価) | 2 つ用意して比べる | もう一方 |
記述の問いは、比べなくてよい。まず現状を出すこと自体が答えになる。無理に比べる相手を作らない
※ 「変えると変わるか」を確かめるのに、条件を変えて試す考え方は、情報Ⅰ (3) 第9回「シミュレーション | モデルを使った実験」でやった
進め方(4分) 表を読み上げ、各自に「自分の問いはどの行か」を指で示させる。10分版はこの枚から入る。
[指針]C2L2。「変えるもの → 測るもの、そろえるもの」の関係を矢印で描かせると、そのままモデル図になる。板書で 1 例だけ描いて見せる。
大きな装置は要らない。校内で、1〜2 週間で、許可が取れる規模のもの

選んだやり方の人数が棒で出る。比べる相手が書かれていないものを 2 件取り上げ、全員で相手を決める
進め方(11分) 7 分で選んで送る。残り 4 分で、少数派のやり方を選んだ生徒を 1 人指名して理由を言わせる。「前と後で比べる」を選んだ生徒には、「他に変わったことも書き留める」を必ず足させる。行事や天気が一緒に変わっていることが多い。
十のやり方と例 2 つ作って比べる(案内文を 2 通り作り、別の階に貼る)/色・形を変える(掲示を白と黄で分ける)/置き場所を変える(返却箱を入口と出口に置く)/くじで配る(2 種類のプリントをくじで配る)/前と後で比べる(声かけの前の週と後の週の残食量)/順番を入れ替える(同じ人に A → B と B → A の両方)/条件を変えて測る(明るさを変えて、読める速さを測る)/時間で区切る(昼休みを 10 分ずつに分けて数える)/人を分ける(学年ごとに同じ質問をする)/やってみて記録する(1 週間、自分の記録を取る)。読み上げてから選ばせる。
やり方ごとの注意 2 つ作って比べる → 場所の人通りをそろえる。くじで配る → 誰にどちらが行ったかを記録する。順番を入れ替える → 半分ずつ逆の順にする。人を分ける → 人数の差は割合に直す。条件を変えて測る → micro:bit で明るさ・温度・音をはかれる(第8回で選ぶ)。
「やってみて記録する」を選ぶ生徒 比べる相手が作りにくい。前の週の自分を相手にできるか考えさせる。できなければ、記述の問いとして出し直させる。
数が足りなければ、足りないことを結果に書く。書けば、それは結果の一部になる
進め方(4分) 三つを読み上げる。03 の数字は目安であって条件ではないと必ず言う。「30 人集まらないからやめる」と言わずに、「18 人だった」と書けばよい。数を理由に探究をやめさせない。
1 回では偶然かもしれない、という所は、実際に 2 回やって違う数が出た例を挙げると早い。教室の気温でも、数えた人数でもよい。
前の 4 欄はそのまま残っている。今日は下の 3 欄を書き足して、7 欄そろえて出し直す。比べない問いの人は、「比べる相手」に比べない(記述の問い)と書く。空欄にしない
出したあと、右のカードを 3 枚以上読み、それぞれに 1 つ押す。自分のカードには押せない
7 欄そろったカードが右に並ぶ。「比べる相手が決まっている」が少ないカードを 1 枚取り上げ、全員で相手を作る
進め方(10分) 6 分で書いて出す。残り 4 分で互いに読み、押す。因果の問いで「比べる相手」が空のカードは、そのまま進ませない。相手が作れないなら、記述か関係の問いに書き換える。
20分版は「確かめ方」と「比べる相手」の 2 欄だけ。10分版は「比べる相手」の 1 欄だけ。進まない回を作らないことを優先する。
高度化の整合性の B は「問いの型と、変数・確かめ方が合っている」。この 7 欄がそのまま材料になる。
次回は、この計画がやり切れるかを見積もる。多くの計画は、そこで縮む
7分。03 の数字を口に出して言わせる。次回、その数字がそのまま見積もりの材料になる。数字が無いと見積もれない。
「縮む」という言葉をここで一度出しておく。次回、縮めることに抵抗が出にくくなる。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
目標 03 に「まだ」が多い場合、第7回の冒頭 3 分で、比べる相手の三つの作り方をもう一度読み上げる。ここが決まらないと、見積もりの規模も決まらない。
自分が選んだ確かめ方で、言えないことを一文で書く。先に書いておくと、結果が出たときに言いすぎずに済む
4分。高度化の整合性の A は「合わない方法を一度試して、変えた記録がある」。ここで自分の方法の穴に気づいて書き換えた生徒は、その記録を残させる。
ここに書かれた「言えないこと」は、第10回の分析で「言えることの外側に線を引く」ときにそのまま使う。投影は保存しておく。