自分で集める前に、人が調べたことを見る。それが確かかどうかも、自分で確かめる
10〜50分準備(授業前) 教室コードは第1回と同じもの。端末で検索ができる状態にしておく。図書室の資料や、公的機関の統計のページを開ける生徒には開かせる。今日はカードの欄は増えない。出どころの記録をノートか端末のメモに残させる。
投影 「教師」を押す。体験01 は端末の中で完結するので、投影では答え合わせの結果だけを見せる。体験02 は調べた 1 件が右の壁に並ぶ。
時間配分(50分版) 枚は全部使う。前回のまとめ・目標 3分 / 節1 一次と二次を分ける 15分 / 節2 一つ調べて、確かめる 15分 / 今日のまとめ 10分 / 自己評価・ふりかえり 7分
20分版 体験は 1 つ(体験02 一つ調べて、確かめる)。使う枚は 1・2・7・8・9・12(表紙/前回のまとめ/節扉2/体験02/まとめ02/ふりかえり)。一次と二次の仕分けは、まとめ01 の三つを読み上げて代える。
10分版 決めることは 1 つだけ。出どころを 1 件だけ記録する(だれが・いつ・どこで)。使う枚は 1・6・8(表紙/まとめ01/体験02)。この回はカードの欄が増えないので、記録した 1 件を 探究ノート に残させる。
この回の評価(重点は知識・技能と態度。評価場面は「出どころの記録」と「一次と二次の区別」)
指導要領 解説 総合的な探究の時間編 第3章 目標 (2)「情報を集め」。探究の過程 ② 情報の収集にあたる。この回の [指針] は H2L3(情報操作・印象操作を考慮して受け取ることができる)と I3L2(主観と客観を区分して受け取る・伝える)。評価規準は 単元設計のページ。生徒が詰まったときは 情報学探究マニュアル の該当の節を開かせる。
この回の要 調べた結果「もう分かっていた」なら、問いを変えてよい。これを今日のうちに言う。言わないと、答えが出ているのに出ていないふりをして進む生徒が出る。
前にやった回 ここで思い出させる。もう一度教えない
前回、探究カードにリサーチクエスチョンと問いの型(記述・関係・因果・評価)を書いた。自分で数える前に、まずすでに誰かが調べたことを見る。同じことを二度やらないためと、自分の問いがどこに立っているかを知るため
調べてみたらもう分かっていた。そのときは、問いも型も変えてよい
問いが決まっていない生徒は、この 3 分で決める。決まらなければ、前回のカードの「気になること」のまま調べに入らせる。調べているうちに問いが立つこともある。型が決まっていない生徒には「まず記述(どれくらいか)」と言って進ませる。
元をたどれるか
出どころつきで出す
もう分かっていたとき
その人が見た・数えた・測ったものか、それとも誰かのものを紹介しているものか

上で付ける印を選び、次にその印を付けるものを押す。全部に印を付けたら「答え合わせ」。二次が悪いわけではない。どちらかを知ったうえで使う
進め方(11分) 5 分で分ける。答え合わせのあと、二次から一次へどうやって戻るかを実際にやって見せる。記事の中に「〇〇の調査によると」とあれば、その調査そのものを探す。出どころが書かれていない二次は、戻れない。
拾いたい発言 「二次は使ってはいけないのか」→ 使ってよい。ただし二次だと知って使う。「まとめのページのほうが読みやすい」→ 読みやすさと元の正しさは別で、読みやすいものほど削られている所がある。
[指針]H2L3。情報操作・印象操作は「うそ」だけではない。どこを切り取ったかで印象が変わる。グラフの縦軸、期間の取り方をここで一度触れておくと第10回が楽になる。
| だれが | 出した人・機関の名前。個人なのか、団体なのか、公的な機関なのか |
| いつ | いつのデータか。公開した日と、調べた日は違うことがある |
| どこで | 資料の名前、ページ、または見た場所。あとで自分がもう一度たどり着けるように |
この三つを、読んだその場で書く。あとで書こうとすると、たどれなくなる。書いたことと、自分が思ったことは行を分けて書く
※ 調べたことと自分の意見を混ぜない。この区別が、第10回の「言えること・言えないこと」につながる
※ 出した人によって受け取り方が変わることは、中学校 第5回「伝え方で変わる、見分けにくい、出す人が決める」でやった
進め方(4分) 三つを読み上げ、「今から調べる 1 件は、この三つを必ず書く」と宣言してから体験02 に入る。
[指針]I3L2(主観と客観を区分して受け取る・伝える)。行を分けるという物理的な決まりにしておくと、守られやすい。
だれが言ったか。ほかでも言っているか。いつのことか

自分の問いに近いことを、端末か資料で 1 件だけ調べる。上の欄に分かったことを、下の欄にだれが・いつと、三つの確かめの結果を書く。数が多いことより、1 件をきちんとたどれることが大事
全員の 1 件が右に並ぶ。出どころが書かれていないもの、上の欄に意見が混ざっているものを拾う
進め方(11分) 8 分で調べて送る。残り 3 分で投影から 4 件を取り上げる。出どころのない 1 件を必ず 1 つ取り上げ、「これは使えるか」と全員に聞く。
三つの確かめ ① だれが言ったか(本人か、紹介か、個人か機関か) ② ほかでも言っているか(別の出どころで同じことが言われているか) ③ いつのことか(古すぎないか、状況が変わっていないか)。
見つからない生徒 自分の問いがそのまま載っていることは、ほとんどない。「近いこと」でよいと伝える。学校の中の話なら、学校の記録や掲示そのものが一次になる。
もう分かっていた生徒 次の枚で全員に向けて扱うので、ここでは「よく見つけた」とだけ言って止めておく。
問いを変えられたのは、調べたから。それは前に進んでいる
進め方(4分) 三つを示したあと、実際に問いを変える生徒に手を挙げさせる。変える生徒は、探究カードを出し直させる(第3回の 4 欄を書き直して再提出。型も決め直す)。
第1回で「戻ってよい」と言ったことが、初めて実際に起きる場面。ここで戻った生徒を肯定的に扱うと、第11回の中間で戻る判断がしやすくなる。
次回から 3 回は設計。まず、問いを測れる形にする
10分。02 の「調べても出てこなかったこと」が、第5〜7回で設計する中身になる。ここを口に出して言わせておくと、次回の変数決めが早い。第5回は「変える・測る・そろえる」の三つと操作的定義を決める回だと予告しておく。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
目標 02 に「まだ」が多い場合、第5回から第9回でも毎回、出どころを書かせる時間を 2 分取る。記録は習慣でしか身に付かない。
「そのままでよい」「ここを変えた」「変えるか迷っている」のどれかから始めて、一文で書く。変えた人は、何を見て変えたかも書く
4分。自律化の運用はこの枚で見る。A は「過程そのものを振り返り、次の進め方を変えている」。調べた結果で判断を変えた記述を探す。
「迷っている」と書いた生徒は、第5回の冒頭で個別に見る。変数は、問いと型が決まらないと決められない。