情報の授業で持った道具を、自分の問いに使う。四つのうち、合う一つを決める回になる
10〜50分準備(授業前) 教室コードは第1回と同じもの。端末がネットにつながることを確かめる。道具はこの授業のページの中の覆いで開くので、別のページへは移らない。班の机は、問いの型がばらけるように組む。この回は探究カードを出さない。選んだ道具と理由は、体験02 と道具の枚に残る。カードの次の版は第10回。
投影 「教師」を押す。体験01 は端末の中で完結するので、投影では結果だけを見せる。道具の枚は、生徒の端末で各自が開く。投影では開かない。
時間配分(50分版) 枚は全部使う。前回のまとめ・目標 3分 / 節1 問いの型と道具 15分 / 節2 道具と理由を書く 12分 / 道具を触る 13分 / 今日のまとめ・自己評価・ふりかえり 7分
20分版 体験は 1 つ(体験02 道具と理由)。使う枚は 1・2・6・8・10・13(表紙/前回のまとめ/まとめ01/体験02/道具の枚/ふりかえり)。仕分け(体験01)は飛ばし、まとめ01 の表を読み上げて代える。
10分版 決めることは 1 つだけ。道具を 1 つ選び、理由を一文。使う枚は 1・6・10(表紙/まとめ01/道具の枚)。この回はカードの欄が増えないので、選んだ道具と理由を 探究ノート に残させる。
この回の評価(重点は思考・判断・表現。評価場面は「選んだ道具と、選んだ理由」)
指導要領 解説 総合的な探究の時間編 第5章 指導計画の作成と内容の取扱い(情報手段の活用。探究の過程において情報手段を適切に活用する)。探究の過程 ② 情報の収集。この回の [指針] は D5L2(実データに対する分析の手法を選べる)、X1L4(目的に応じて道具を選び使える)、J3L1(作ったものを人に使ってもらう形にできる)。評価規準と道具の一覧は 単元設計のページ。道具ごとの最初の 3 手は 情報学探究マニュアル の第6〜9節にある。詰まった生徒にはそこを開かせる。
全部触らせない 四つを一巡すると、どれも浅く終わる。問いの型に合う一つに時間を使う。残りは名前だけ知っていればよい。第10回で分析に入るとき、必要なら別の道具に移ってよい。
前にやった回 ここで思い出させる。もう一度教えない
忘れていたら、戻れる道具の枚
情報を履修していない生徒がいる場合 上の「生徒が聞いた言葉」を 1 行ずつ読み上げるだけで足りる。中身をもう一度教える必要はない。
前回、5 つの目(時間・人・もの・許可・安全と迷惑)で見積もり、やり切れる形に縮めて、許可を取る相手と期限まで決めた。集めたあと、それを読むための道具が要る。道具は問いの型で決まる
四つのうち、自分の型に合う一つを決める回になる
前回の見積もりで許可の下書きが書けていない生徒がいれば、この 3 分で書かせる。返事を待つ時間が要るので、第9回で集めに行く前の最後の締め切りになる。縮めた計画のまま今日の道具を選ばせる。
対応を仕分ける
型・道具・分からないこと
合わなければ選び直す
差があるか。関係があるか。これから何が起きるか。はかりたい。触ってもらいたい

上で付ける印を選び、次にその印を付ける問いを押す。全部に印を付けたら「答え合わせ」。道具は問いの型で決まる。迷ったところは、あとで理由を言い合う
※ Web アプリ = ブラウザ(インターネットのページを見る画面)で開いて探究で使う道具。相手の端末に入れてもらわなくても、開いてもらえる
進め方(11分) 5 分で分ける。答え合わせのあと、「平均の差の検定」と「予測したいか」の違いを 2 人に言わせる。差はいま起きていること、予測はこれから起きること。ここを取り違えると、集めるデータの形が変わる。
拾いたい発言 「はかったあとで差を見たい」→ micro:bit で集め、easyStat で読む。組み合わせてよい。ただし今日決めるのは、最初に開く一つ。
情報のどこで扱ったか。easyStat は 情報Ⅰ (4) 第8〜10回 と 情報Ⅱ (3) 第5〜6回。easyDataScience は 情報Ⅱ (3) 第7〜13回。micro:bit は 中学校 D 情報の技術 第8・9回 と 情報Ⅱ (4)。Web アプリは 情報Ⅰ (3) と 情報Ⅱ (4) 第9〜13回。
| easyStat | 「A と B に差があるか」「二つの量に関係があるか」「割合が偏っているか」 | アンケートや計測の数から読む |
| easyDataScience | 「これから何が起きるか」「どのグループに入るか」 | 集めた数から予測の式を作り、当たり方を測る |
| micro:bit | 「実際にどれくらいか、はかりたい」「条件を満たしたら知らせたい」 | 明るさ・温度・傾き・音をはかる |
| Web アプリ | 「相手に触ってもらう形にしたい」 | 入力すると結果が返る形。第12回の「社会実装の試み」でも使う |
※ 二つ組み合わせてもよい(はかる → 差を見る)。ただし今日決めるのは、最初に開く一つ
※ この選び方は、情報Ⅱ (3) 第5回「答えの形が決まれば、道具は決まる」でやった
進め方(4分) 表を読み上げ、各自に「自分の問いはどの行か」を指で示させる。どの行にも当てはまらない生徒がいる(言葉だけを集める問い)。その生徒には「道具を使わない」という選択を認める。使わない理由を書けることも、効果性の評価になる。
道具はすべてブラウザだけで動く。この授業のページの中で開くので、外のページへは移らない。
選ぶ理由と、その道具で分からないことを、先に書いておく

上に問いの型と、選んだ道具と、選んだ理由を書く。下にその道具では分からないことを書いて送る。このあと実際に触って、合わなければ送り直してよい。今日は探究カードを出さない。カードの次の版は第10回
全員の道具と限界が右に並ぶ。下の欄が空に近いものを 1 件取り上げ、その道具で分からないことを全員で挙げる
進め方(12分) 7 分で二つの欄を書いて送る。残り 5 分で投影から 4 件を取り上げる。ここではまだ道具を開かせない。先に型から選ばせ、次の枚で実際に触って確かめる。順番を逆にすると、触れた道具に問いのほうが引っぱられる。
限界の書き方 easyStat は「差があるかは分かるが、なぜかは分からない」。easyDataScience は「予測は出るが、当たる保証はない」。micro:bit は「はかれるものしかはかれない」。Web アプリは「使ってもらえないと何も分からない」。一つ言えれば十分。
高度化の効果性の A は「道具を選んだ理由と、限界を言える」。この二つの欄がその材料になる。投影画面を当日中に保存する。
このあと、選んだ一つだけを開いて触る。合わなければ、選び直してよい
3分。02 で引っかかる生徒が多い。言葉で集める計画なのに easyStat を選んでいる、など。そのときは確かめ方のほうを直すか、道具を変えるかを本人に選ばせる。
4 つの道具を触ったうえで、自分の問いに探究で使う道具を 1 つ選び、選んだ理由を書く
進め方 道具で比べさせてから選ばせる。同じものを選んでも理由が違うことを見せる。少数派の理由を必ず 1 つ読み上げる。
12分。全部を触らせない。自分の問いの型に合う 1 つを決めさせ、残りは名前だけ。easyStat の「分析サポーター」を先に見せると、手法名を知らなくても選べる。easyStat・easyDataScience とも計算はブラウザの中で行い、読み込んだ表を分析用のサーバへ送らない。生成 AI の解釈支援は別の機能で、押さなければ外へは出ない。班で型がばらけるように机を組む。
道具は外で公開されている Web アプリ。この授業のページの中で開くので、別のページへは移らない。閉じれば、そのままこの枚に戻る。ブラウザの中で動き、入力はこの授業のサーバーには送られない。
次回は集める。計画どおりに動き、集まらなかったものも記録する
道具を触る時間と合わせて 10分。02 を口に出して言わせる。表の列の名前を先に決めておくと、第9回で集めたものがそのまま道具に入る。
第9回は教室の外へ出る生徒がいる。時間・場所・戻る時刻を、ここで確かめておく。第7回で取った許可が間に合っているかも、ここで確かめる。
3 つの目標それぞれに、できた/だいたい/まだ、を 1 つ選ぶ。右の帯にクラス全体の分布が出る
目標 03 に「まだ」が多い場合、第10回の分析で「言えないこと」の線引きが弱くなる。第9回の冒頭 3 分で、道具ごとの限界をもう一度言わせる。
「そのままでよい」「〇〇に変えた」のどちらかから始めて、一文で。変えた人は、触って何が分かったから変えたのかを書く
4分。自律化の運用はこの枚で見る。触った結果で判断を変えた記述は、そのまま A の材料になる。変えた生徒は体験02 を送り直させる。
「そのままでよい」と書いた生徒にも、なぜそう言えるのかを一言足させる。触らずに書いた生徒が混ざる。